
Scénario 1 : Rumeur 
 
Synopsis : 
Dans ce scénario, les joueurs vont découvrir le Labyrinth et suivre le cortège d’un courtisan de l’Empire. Mais 
tout ne se déroulera pas comme prévu.  
 
Si les joueurs ont déjà vécu des aventures dans le labyrinth, vous pouvez les intégrer à l’aventure de différentes 
manières : 
 Ils se perdent et tomberont directement sur l’escarmouche entre les gardes impériaux et les primitifs 
 S’ils vont déjà parti de l’Empire, ils peuvent être envoyés directement dans l’escorte de Jonas dans ce 
cas, voir le pourquoi du comment ! ( fin du scénar ) mais le scénario demandera une petite adaptation. 
 
 
 
L’arrivée 
Les Pjs arrivent dans la salle de jugement, cette pièce est plutôt étrange de part sa forme arrondie, mais surtout 
par l’énorme statue d’un visage soufflant dans un grand cor qui résonne à l’arrivée d’un condamné et par la porte 
circulaire se trouvant en son centre et d’où arrive les condamnés surgissant de nul part. Une dizaine de personne 
est présente toutes vêtue d’une longue toge verte bordée de blancs ( pas très blancs car le labyrinth est pas 
entretenue par une femme de ménage ). Ils aborderont les PJ en leur disant qu’il désire les aider dans leur 
intégration au labyrinth. Ils y a une petite dizaine de condamnés qui seront ainsi reçu ( dont les PJ ). Les prêtres 
leurs apprendront les bases de la vie du labyrinth et les conduiront au Soleil. 
Les personnages arriveront donc au Soleil ( à vous de voir commence ce passe le voyage, ils peuvent passer par 
la citée du Mât ou pas ) après quelques cycles de voyages et de mauvaises nuits. Les prêtres lors demanderont de 
posé  leur  main-gantelet  sur  un  des  murs  et  une  sorte  de  chemin  lumineux  apparaîtra  alors.  Le  chemin  est 
différent pour chaque condamnés, mais la finalité est étrangement proche pour chacun des PJ. Les prêtres leur 
révéleront que le chemin n’est autres que celui qui mène à leur cellule ( les cellules des Pj étant tous dans la 
même zone et assez éloigné de l’endroit où il se trouve).  
Puis les prêtres prendront leur départ en disant que des condamnés arrivent chaque cycles et que c’est ici que leur 
chemin ce sépare ( non sans indiquer que ce qui désire devenir prêtre peuvent ce rendre au grand monastère ).  
Les Pjs vont donc sûrement faire route ensemble pour leur cellule (puisque celles-ci se trouvent dans la même 
zone ). 
 
Perte 
Durant leur parcours ils découvrent des couloirs sombres dont les couleurs changent régulièrement ( passant du 
rouge ou bleu ). Arrivée à un embranchement, ils tomberont sur des rongeurs d’os ( nombre variable selon la 
force de frappe des PJ ). Après cette altercation ils seront sûrement mal en point et seront heureux de découvrir 
un  petit  rassemblement.  Ils  seront  accueillis  par  Aaron  le  chef  du  rassemblement,  il  sera  heureux  de  les 
rencontrer et leur proposera de la nourriture, ainsi que des soins en échanges d’informations sur ce qui se passe 
dans les régions civilisé (en effet, il à vu passer il y a quelque temps Jonas un courtisant). Les PJs en tant que 
nouvel arrivants n’auront sûrement pas grand choses à leur dire pas ils peuvent inventer ou bien dire la vérité. 
 
En se promenant dans le rassemblement les personnages pourront discuter avec la population qui n’hésitera pas à 
leur à leur faire-part de leurs inquiétudes au sujet du Chien et d’une tribu de primitif qui le vénère. Ses primitifs 
ont de plus en plus violent. Malgré cela ils seront bien accueillis et soignés. 
 
Une fois arrivées à proximité de leurs cellules, ils quitteront le rassemblement. Mais ils apprendront bien vite que 
leurs cellules n’est vraiment pas bien placé et qu’ils doivent repartir pour se trouver d’autres abris ( n’hésitez pas 
à leur  faire vivre  des choses  horribles, ils  doivent  comprendre  qu’ils  ne  pourront  jamais vivre  tranquillement 
dans pareil endroit ) 
 
Aide.  
 
Après quelques cycles de marche, durant lesquels des grondements sourds se font entendre, mêlés à cela les cris 
de guerre et de fureur : 
 S’ils se dirigent vers les bruits, ils apercevront au bout du couloir dans un hall, une escarmouche 
entre des gardes impériaux protégeant un chariot et des primitifs. Ils seront vite pris dans la mêlée, 
et entendront les appels à l’aide des gardes. 
 S’ils attendent la fin des hostilités, ils se feront débusquer par des primitifs à revers, qui tenteront 
des les rabattrent sur le gros de la bataille.