Voyages

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Equilibre
Synopsis :
Dans cette campagne, les personnages seront accidentellement les acteurs d’un événement majeur du Labyrinth.
Ils assisteront impuissant à la chute de l’Empereur et la monté sur le trône d’un courtisan tyrannique qui pourrait
amener la chute de toutes civilations dans le Labyrinth.
Cette campagne vise à poser les bases de l’histoire du Labyrinth, les personnages découvriront des lieux et
personnalités importantes, des conflits et des intrigues malsaines.
Elle convient à une équipe de jeunes condamnés (potentiel maximum de 3), plutôt orienté vers l’empire et
n’ayant pas peur du danger (vos joueurs ne devrons pas être surpris si un ou deux décès surviennent
« accidentellement »).
Scénario 1 :
Rumeur
Synopsis :
Dans ce scénario, les joueurs vont découvrir le Labyrinth et suivre le cortège d’un courtisan de l’Empire. Mais
tout ne se déroulera pas comme prévu.
Si les joueurs ont déjà vécu des aventures dans le labyrinth, vous pouvez les intégrer à l’aventure de différentes
manières :
 Ils se perdent et tomberont directement sur l’escarmouche entre les gardes impériaux et les primitifs
 S’ils vont déjà parti de l’Empire, ils peuvent être envoyés directement dans l’escorte de Jonas dans ce
cas, voir le pourquoi du comment ! ( fin du scénar ) mais le scénario demandera une petite adaptation.
L’arrivée
Les Pjs arrivent dans la salle de jugement, cette pièce est plutôt étrange de part sa forme arrondie, mais surtout
par l’énorme statue d’un visage soufflant dans un grand cor qui résonne à l’arrivée d’un condamné et par la porte
circulaire se trouvant en son centre et d’où arrive les condamnés surgissant de nul part. Une dizaine de personne
est présente toutes vêtue d’une longue toge verte bordée de blancs ( pas très blancs car le labyrinth est pas
entretenue par une femme de ménage ). Ils aborderont les PJ en leur disant qu’il désire les aider dans leur
intégration au labyrinth. Ils y a une petite dizaine de condamnés qui seront ainsi reçu ( dont les PJ ). Les prêtres
leurs apprendront les bases de la vie du labyrinth et les conduiront au Soleil.
Les personnages arriveront donc au Soleil ( à vous de voir commence ce passe le voyage, ils peuvent passer par
la citée du Mât ou pas ) après quelques cycles de voyages et de mauvaises nuits. Les prêtres lors demanderont de
posé leur main-gantelet sur un des murs et une sorte de chemin lumineux apparaîtra alors. Le chemin est
différent pour chaque condamnés, mais la finalité est étrangement proche pour chacun des PJ. Les prêtres leur
révéleront que le chemin n’est autres que celui qui mène à leur cellule ( les cellules des Pj étant tous dans la
même zone et assez éloigné de l’endroit où il se trouve).
Puis les prêtres prendront leur départ en disant que des condamnés arrivent chaque cycles et que c’est ici que leur
chemin ce sépare ( non sans indiquer que ce qui désire devenir prêtre peuvent ce rendre au grand monastère ).
Les Pjs vont donc sûrement faire route ensemble pour leur cellule (puisque celles-ci se trouvent dans la même
zone ).
Perte
Durant leur parcours ils découvrent des couloirs sombres dont les couleurs changent régulièrement ( passant du
rouge ou bleu ). Arrivée à un embranchement, ils tomberont sur des rongeurs d’os ( nombre variable selon la
force de frappe des PJ ). Après cette altercation ils seront sûrement mal en point et seront heureux de découvrir
un petit rassemblement. Ils seront accueillis par Aaron le chef du rassemblement, il sera heureux de les
rencontrer et leur proposera de la nourriture, ainsi que des soins en échanges d’informations sur ce qui se passe
dans les régions civilisé (en effet, il à vu passer il y a quelque temps Jonas un courtisant). Les PJs en tant que
nouvel arrivants n’auront sûrement pas grand choses à leur dire pas ils peuvent inventer ou bien dire la vérité.
En se promenant dans le rassemblement les personnages pourront discuter avec la population qui n’hésitera pas à
leur à leur faire-part de leurs inquiétudes au sujet du Chien et d’une tribu de primitif qui le vénère. Ses primitifs
ont de plus en plus violent. Malgré cela ils seront bien accueillis et soignés.
Une fois arrivées à proximité de leurs cellules, ils quitteront le rassemblement. Mais ils apprendront bien vite que
leurs cellules n’est vraiment pas bien placé et qu’ils doivent repartir pour se trouver d’autres abris ( n’hésitez pas
à leur faire vivre des choses horribles, ils doivent comprendre qu’ils ne pourront jamais vivre tranquillement
dans pareil endroit )
Aide.
Après quelques cycles de marche, durant lesquels des grondements sourds se font entendre, mêlés à cela les cris
de guerre et de fureur :
 S’ils se dirigent vers les bruits, ils apercevront au bout du couloir dans un hall, une escarmouche
entre des gardes impériaux protégeant un chariot et des primitifs. Ils seront vite pris dans la mêlée,
et entendront les appels à l’aide des gardes.
 S’ils attendent la fin des hostilités, ils se feront débusquer par des primitifs à revers, qui tenteront
des les rabattrent sur le gros de la bataille.
Dans un sens comme dans l’autre ils devront se battre. A la fin de ce combat remporté difficilement par les
gardes, ceux-ci les salueront et les remercieront. Ramus le chef des gardes viendra à leur rencontre et leur
proposera l’hospitalité en remerciement de leur aide.
Les gardes décideront de poser le camp sur le lieu de la bataille et proposeront aux personnages de les remmener
au Mat, où ils auront droit à une récompense digne de leur courage.
Voyages
Pour le voyage du retour ils seront pris en charge par Antio un jeune garde, qui leur expliquera qu’ils escortent
un courtisant nommé Jonas dont la mission était de répertorier les derniers rassemblements créent depuis la
dernière période.
Mais qu’ils sont tombés face à une menace de plus en plus grandes, des primitifs attaqués nuit et jour comme s’il
désirait protéger quelques choses. Bien qu’ils soient arrivés à tracer un chemin sans trop de perte Jonas a décidé
de faire demi-tour et de retourné au Mât.
Toutefois un évènement troublera ce voyage. Durant une nuit ( enfin quand le lumière du labyrinth sont au
minimum ) les joueurs pourront être réveillés par des cris. Ils auront juste le temps de voir Ramus se battre avec
5 gardes, dont Antio, devant la tente de Jonas. Malgré qu’il soit seul contre cinq Ramus n’est pas submergé et
arrivé même à abattre 2 des 5 gardes. Puis il sera aider par des gardes et/ou les Pjs. Si des gardes sont fais
prisonniers plutôt que tués, ils seront abattu devant toute la troupe le lentement par Ramus pour agression et
trahison envers un courtisan de l’Empire. De même, on constate que Ramus et Jonas sont de plus en plus violent
avec les gardes continuant la marche jusqu’à épuisement de ses derniers.
Les joueurs pourront rencontrer Jonas qui les remerciera ( pour l’aide contre les primitifs et pour le complot
envers sa personne si les joueurs on fait quelques chose ) et leur promettra une récompense une fois arrivées à
destinations. Toutefois, ils pourront remarquer que les gardes ne semblent pas tous à fait à l’aise et ils pourront
entendre des cris rauques dans le lointain et des ombres surgir de temps à autres ( Il s’agit des primitifs qui les
suivent à distance).
La dernière période d’obscurité sera des plus étranges pour les personnages car ils seront fais prisonniers par les
gardes de Jonas. Ils apprendront par Ramus qu’on leurs réserves effectivement une place de choix dans les
cellules du Mât et qu’on les incriminera des pertes subit par la troupe en les faisant passer pour des associés du
Diable.
L’histoire en quelques mots
Jonas à bien été envoyé répertorié les derniers rassemblements. Lors des attaques des primitifs, il a été contacté
par le chien pendant une nuit. Le chien lui a promis de lui donné le pouvoir de vaincre l’Empereur s’il faisait
demi-tour et contre sa vénération. Jonas étant avide de pouvoir à écouté le Chien et à donc fait demi-tour.
Les personnages du scénario :
Aaron :
Description : homme plutot charismatique, de taille moyenne avec une forte ossature. Les machoire plutot carré,
le nez aquilin et les yeux verts foncés.
Aaron est un bon chef de rassemblements, près à tous pour les seins, il est de bon conseil mais est impartial avec
ses ennemis
Potentiel : 4
Dominante :vert/rouge
Capacités primaires
Vélocité
3
Impact
3
Jugeote
3
Carrure
4
Contrôle
3
Imagination
4
Punch
3
Beauté
3
Sensitivité
2
9
Mental
9
Attributs
Physique
10
Social
Capacités secondaires : agilité 2, bagarre 2, survie 5,
commendement 5, troc 3, conn.gantelet 2, jugement 4
Ramus :
Description : il est le chef de la garde de jonas, massif et puissant, il possède un charisme important sur ses
troupes. Il connaît tous les secrets de jonas et en est même souvent l’outil. Ramus est autoritaire et sans pitié, que
se soit avec ses hommes ou bien avec ses ennemis. Il n’hésite pas à tuer. Assez limité intellectuellement, il est
très rancunier.
But : continuer de servir jonas, mais il découvrira durant la campagne un pouvoir beaucoup plus grand, celui du
chien. A partir de là, il laissera libre cours à ses plus bas instincts, tout en continuant de servir son maitre.
Potentiel :4
Dominante :bleue/rouge
Note : Ramus dirige une garde qui lui est fidèle d’environ 50 hommes, ils lui obéissent au doigt et à l’œil. De
plus, pour la mission de jonas, l’Empereur lui à confier une centaine d’homme.
Capacités primaires
Vélocité
2
Impact
4
Jugeote
2
Carrure
4
Contrôle
3
Imagination
2
Punch
4
Beauté
2
Sensitivité
4
9
Mental
8
Attributs
Physique
10
Social
Capacités secondaires : bagarre 4, course 2, mêlée 4,
commendement 4, peur 3, vigilance 3, recherche 2
Jonas :
Description : c’est un homme d’environ 30 ans, grand et frêle. Il est brun aux yeux bleus et à un teint assez pâle.
Elégant, il est toujours habillé impeccablement et il se maquille souvent grâce à des poudres de champignons. Il
est enjôleur et sournois, il fera tout pour arriver à ses fins, il est très manipulateur.
Il a une grande confiance en Ramus
But : il a toujours voulu devenir empereur, depuis qu’il est arrivé dans le Labyrinth. La courtisanerie est pour lui
un raccourcie et son pacte avec Le chien est un train express pour y arriver.
Potentiel : 6
Dominante : rouge/bleu
Capacités primaires
Vélocité
3
Impact
4
Jugeote
5
Carrure
2
Contrôle
5
Imagination
5
Punch
1
Beauté
3
Sensitivité
3
12
Mental
13
Attributs
Physique
5
Social
Capacités secondaires : discrétion 2, mêlée 3, politique 4,
représentation 4, commandement 2, empathie 2, jugement 4,
coutume 2
Antio :
Description : jeune garde de l’empire, il a environ 25 ans, à son arrivée, il a souhaité trouver une certaine sécurité
dans les mains de l’empereur. Il à été confié, avec sa compagnie, à jonas, pour sa mission dans les coine reculés
du Labyrinth. Impulsif et passionné, il est très combattant.
But : au sens large, servir l’empereur, plus particulièrement, il est très suspicieux à propos de jonas et de Ramus,
il a pu observer de nombreuses choses très étranges durant le voyage (disparition, conversation… ) ; Il cherche
dons à découvrir le fin mot de l’histoire durant le voyage.
Potentiel :3
Dominante : Rouge
Capacités primaires
Vélocité
3
Impact
2
Jugeote
2
Carrure
3
Contrôle
2
Imagination
2
Punch
3
Beauté
3
Sensitivité
3
7
Mental
7
Attributs
Physique
9
Social
Capacités secondaires : agilité 2, bagarre 3, mêlée 3, séduction
2, jugement 3, vigilance 3, volonté 3
Les rongeurs d’os ( livre de base p 48 )
Forme de vie arachnéenne, qui pond dans les os
Capacités primaires
Vélocité
2
Impact
1
Jugeote
0
Carrure
2
Contrôle
0
Imagination
0
Punch
1
Beauté
0
Sensitivité
1
1
Mental
1
Attributs
Physique
5
Social
Capacités secondaires : pondre 2
Les primitifs ( livre de base 51 )
Il ressemble à des homo-erectus
Capacités primaires
Vélocité
4
Impact
3
Jugeote
1
Carrure
4
Contrôle
0
Imagination
1
Punch
6
Beauté
0
Sensitivité
3
3
Mental
5
Attributs
Physique
14
Social
Capacités secondaires : bagarre 3, chasser 2, flair 1
Scénario 2 :
Fuite
Synopsis :
Après avoir rejoint le cortège de Jonas, nos jeunes condamnés se retrouve emprisonné par les gardes de ce
courtisan peut scrupuleux voulant les faire passer pour la cause de ses pertes. Les Pjs devront donc réussir à
s’échapper et trouver quel sont les intentions de Jonas.
Incarcération :
Durant le dernier cycle d’obscurité les Pjs ont été fait prisonnier par les gardes de Jonas et le nombre de se ci
devrait dissuader les personnages qui désire rester en vie. Ils seront donc emmener au Mât comme de vulgaire
esclave de la Mort pour y être emprisonner. Dans le Hall, il feront jonas allé parler à une personne ( un justicar
de l’Empire ) avant de les conduire dans les geôles. Ils seront alors entassé tous ensemble dans une petite cellule
serré les uns contre les autres, sans pouvoir se déplacer correctement.
Ils pourront constater qu’il ne sont pas les seuls à être incarcéré. En effet, ils y a une dizaine d’autres condamnés
qui sont emprisonnés mais 4 se détache du lots :
-
Thiazine, une Mort
-
Dardant, un troqueur qui revendait des liquidos toxiques
-
Tara, une jeune et très belle courtisane qui a essayé d’empoissonner un chef de guerre qui avait tué son
mari lors d’un défi
-
Rand, un garde de l’Empire qui a essayé de tué le lieutenant que le commander car celui-ci l’avait rabaisser.
Laisser un peu de temps à vos joueurs pour qu’il essai de mettre au point un plan d’évasion ou qu’il essaye de se
défendre mais quoi qu’ils disent ils retourneront en cellule.
Après un ou deux cycles, une grande agitation va régner dans le Mât et cela va même parvenir jusqu’au geôle.
Les Pjs pourront apprendre, par des gardes ou des bruits de couloirs, que l’Empereur vient d’être défier par Jonas
et que l’on prépare l’arène pour le combat. En tant que prisonnier ils ont tous de même le droit de regarder le
combat, on les met alors dans une cellule avec une fenêtre donnant sur l’arène ( est-il utile de préciser qu’il y a
des barreaux à la fenêtre ? ).
Le dernier « soir » avant le défi, les Pjs seront réveillé par des pas qui viennent vers le geôle, ils se rendront
rapidement compte que se n’est pas les pas qui les ont réveillé par plutôt le bruit de grelot qui les accompagne.
C’est alors qu’ils feront une silhouette avec une grand chapeau étrange ce terminant pas des grelots, ce
personnage n’est autre que le Bouffon.
Evasion :
Le Bouffon leur dira qu’il connaît leur histoire, et qu’il sait aussi que cela est sûrement une manigance de Jonas.
Il leur explique que Jonas est devenu plus fort depuis son retour bien qu’il ne sache pas encore pourquoi ni
comment, mais ce qui est sur c’est que l’Empereur sera battu demain dans l’arène et cela il ne peut le permette. Il
dira même qu’il « a encore besoin de lui » mais n’expliquera pas ce qu’il veut dire par là. Ils demandent donc au
condamnés d’aider l’Empereur en échange de leur libération. Une fois cela mis au point ils leur dira qu’il se
charge de tous et repart en sautillant.
Pour assister au combat les condamnés sont conduit à une autre cellule comme décrit précédemment. Ils peuvent
constater que c’est une véritable arène qui à été mis en place et que de nombreux condamnés font assister au défi
( c’est tous de même l’avenir de l’Empire qui se joue ).
Après quelques temps, ils feront Jonas et l’Empereur arrivé. Une cérémonie commencer alors, l’actuel Empereur
reçoit la bénédiction d’un prêtre mais Jonas la refuse, se qui déclenche une volée de commentaires qui s’élève de
la foule. Jonas est revêtu d’une armure de chef de guerre, alors que l’Empereur combat avec son scaphandre de
survie. Une fois les deux combattants en place, le défi commence ( vous pouvez y allez sur les techniques
gantelets et autres joyeuseté pour donner un combat spectaculaire ) une chose est sur c’est que Jonas à
l’avantage, il semble parfois lui même surpris des coups qu’il porte à l’Empereur. Alors qu’ils sont captivé par le
combat les Pjs entendent un tintement, le Bouffon arrive et ouvre la porte de la cellule de nos cher condamnés. Il
leur explique qu’ils doivent réussir à amener l’Empereur dans les sous-sol du Mât, la où sont placé les corps des
anciens Empereur et un lieutenant les attendra pour leur indiqué l’entré d’un mausolée pour fuir, pour cela il va
essayer de divertir l’arène quelques instants. Les Pjs le suivent donc jusqu’au abord de l’arène, ils peuvent
constater que l’Empereur va bientôt tomber et qu’il semble visiblement très mal en point. L’Empereur
commence à tomber lorsque le Bouffon se précipite au milieu de l’Arène par des roues et autres pitreries, il fait
un signe pour que les Pjs comprennent que c’est le moment d’aller chercher l’Empereur. Personne ne semble
faire attention à eux principalement jusqu’à ce qu’il attrape l’Empereur et ils devront courir vite pour échapper à
quelques condamnés mais bizarrement la majorité des gardes ne bougent pas et regarde le Bouffon.
Une fois arriver dans le sous-sol ils pourront apercevoir une personne qui leur fait signe de le suivre jusqu’au
fond d’un des caveau et de là actionne un mécanisme en appuyant sur une pierre, un long couloir apparaît alors
et la porte se referme juste derrière les PJ qui emmène l’Empereur.
Le Mausolée
Le mausolée est un dédale de couloirs très hiérarchisé ressemblant au catacombes que l’on connaît. De
nombreux corps sont exposé ici comme embaumé selon un rite ( qui pourrait rappeler à un de vos pjs l’Égypte ).
Maintenant qu’ils sont un peu en sécurité les personnages font pouvoir regarder de plus près les blessures de
l’Empereur. Il n’y a pas de doutes que l’Empereur est dans un sale état et que sont scaphandre à pas mal souffert
et nécessite une sacré réparation que seul les sœurs peuvent apporter ( mais les condamnés ne le savent sûrement
pas, de même que le scaphandre ne peut être retiré sans le tué puisqu’il est désormais soudé à ses os )
Les condamnés vont donc arpenté le mausolée à la recherche d’une sortie et de soin pour l’Empereur. Après
certain événement ( selon ce que vous désirez ) les condamnés pourront entendre et voir un homme venir face à
eux, ils s’agit d’un homme encapuchonnés qui de loin ressemble à une mort. Plus il se rapproche et plus il
devient net qu’il porte quelque chose de lourd puis les condamnés vont pouvoir s’apercevoir qu’il s’agit d’un
cadavre. L’homme est en réalité un pilleur de tombe, c’est à dire quelqu’un qui s’occupe des cadavres en
contrepartie de toute leurs possessions.
L’homme se nomme Artaj, il ressemble à un homme d’environ 70 ans, les cheveux gris et les hauts du crâne
dégarni ( mais il garde généralement ça capuche ), il à les traits très tiré et possède un fort accent ( accent
espagnol ). Il demandera au condamnés se qu’il font dans les mausolée alors qu’ils ne sont pas des pilleurs de
tombes, la punition est censé être le mort mais la présence de l’Empereur modifie quelque peu la donne. En
échange de son silence et des soins qu’il peu apporté à l’Empereur, il désire que les condamnés le récompense :
cela peut être en lui offrant des objets ou de la nourriture, ou bien en allant récupérer quelques chose pour lui, ou
bien d’autres choses encore je vous laisse libre de choisir ce que peut désirer un pilleur de tombe qui vit dans le
Labyrinth depuis suffisamment longtemps pour avoir amis et ennemis.
Les condamnés d’ayant d’autres choix que d’accepter, Artaj lors indiquera comment sortir
De retour
Une fois de retour de leur « mission » les condamnés vont voir que l’Empereur n’est plus là et que Artaj est en
mauvais état mais encore en vie ( du moins pour l’instant ). Dans un dernier souffle ( comme dans les films ) il
murmura à l’un des condamnés « primitifs ….. Empereur…. emmenés » . C’est alors que les grelots se feront
entendre et que le Bouffon verra sont apparition. Il expliquera que Jonas est devenue le nouvel Empereur mais
qu’il ne possède encore que de pouvoir limité ( bien que colossal tous de même ) tant que l’Empereur est encore
en vie, lorsqu’il apprend que l’Empereur à été visiblement enlevé par des primitives, ils demandent au
condamnés de ce rendre dans la région d’où revient Jonas car c’est sûrement de là que vient ça puissance.
Les personnages du scénarios :
Le Bouffon ( livre de base- statut de l’Empire )
Description : le Bouffon est un homme vêtu de vêtement très voyant et portant un chapeau en étoile terminer par
des grelots. En apparence il ressemble à un homme qui à l’apparence de la jeunesse mais dont les yeux exprime
une sagesse que seul des anciens peuvent avoir.
Le Bouffon est un peu le conseiller de l’Empereur, il ressemble un peu à ce qu’on connaît comme étant le fou du
roi.
Information réservé au MJ : le Bouffon est une des personnalités qu’utilise l’Ermite pour influent le Labyrinth,
dans le cas actuels, il intervient car le Chien n’est pas censé agir sur l’Empire ( du moins pas encore ). Le
Bouffon c’est très bien comment Jonas à acquis ses pouvoirs mais il ne peut et ne veut intervenir directement.
Artaj
Description : il ressemble à un homme d’environ 70 ans, les cheveux gris et les hauts du crâne dégarni ( mais il
garde généralement ça capuche ), il à les traits très tiré et possède un fort accent ( accent espagnol ).
Artaj est devenu pilleur de tombe plus par curiosité de savoir à quoi ressembler les mausolées, il est un homme
curieux de tous et on pourrait le qualifié de touche-à-tout ( médecine, troc, … )
Potentiel : 4
Dominante : rouge à 2, religion à 1 et mort à 0. c’est sûrement pour cela qu’il accepte d’aider les condamnés
Caractéristique :
Vélocité 3, carrure 2, punch 2 => physique 7
Impact 3, beauté 3, contrôle 4 => social 10
Imagination 4, sensitivité 3, jugeote 4 => 11
Compétence : Pister +3, survie +4 , discrétion +2, artisanat +3, empathie +3, troc +3, alchimie +1, inventivité +2,
orientation +4, vigilance +3, volonté +1
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