Chapitre 1
Calcul vectoriel
Il s’agit ici de r
´
eviser certaines notions quand aux calculs avec des vecteurs et des
champs de vecteurs. On commence par deux d´
efinitions :
Scalaire :
Un scalaire est une grandeur physique compl
`
etement d
´
efinie par un chire.
Ex : masse, temp´
erature, ´
energie, etc.
Vecteur :
Un vecteur est une grandeur physique caract
´
eris
´
ee par un module et une
orientation. Ex : force, vitesse, champ ´
electrique, etc.
1.1 Vecteurs
Un vecteur est repr
´
esent
´
e graphiquement par une fl
`
eche dont la longueur est pro-
portionnelle
`
a sa grandeur. La fl
`
eche pointe dans le m
ˆ
eme sens que le vecteur. Dans les
chapitres qui suivent, on repr
´
esente un vecteur par une lettre ayant une fl
`
eche par dessus :
~v.
Un vecteur unitaire
~u
est un vecteur ayant un module de 1. Par d
´
efinition, un vecteur
~
A
=
|A|~u
o
`
u
|A|
veut dire module (amplitude) du vecteur
~
A
. Donc, le vecteur unitaire est
d´
efini selon :
~u =~
A
|A|(1.1)
On utilise aussi la notation
ˆ
a
pour d
´
enoter un vecteur unitaire. C’est cette notation
qu’on utilisera dans le cours.
1
CHAPITRE 1. CALCUL VECTORIEL
1.1.1 Somme de vecteurs
La somme de deux vecteurs est un autre vecteur. Graphiquement, on peut r
´
ealiser cette
op´
eration par la r`
egle du parall´
elogramme, comme `
a la figure 1.1.
~
A
~
B
~
C
Figure 1.1 – Somme de deux vecteurs
1.1.2 Soustraction de vecteurs
La soustraction de deux vecteurs produit elle aussi un 3e vecteur. Dans ce cas-ci, on
consid
`
ere la soustraction comme la somme du premier vecteur avec le deuxi
`
eme vecteur
multipli´
e par -1.
~
A~
B=~
A+ (~
B) (1.2)
Graphiquement, ~
Best obtenu en faisant une rotation de 180° de ~
B.
1.1.3 Multiplication par un scalaire
Un vecteur qui est multipli
´
e par un scalaire change d’amplitude, mais pas de direction :
k~
A= (k|A|)ˆ
a(1.3)
1.1.4 Produit de vecteurs
Il y a deux produits de vecteurs : le produit scalaire et le produit vectoriel.
Produit scalaire
Le produit scalaire de deux vecteurs
~
A
et
~
B
est un scalaire donn
´
e par la relation
suivante : ~
A·~
B≡ |A||B|cos(θAB) (1.4)
Gabriel Cormier 2 GELE3222
CHAPITRE 1. CALCUL VECTORIEL
o`
uθAB est le plus petit angle entre ~
Aet ~
B.
Quelques propri´
et´
es du produit scalaire :
~
A·~
A=|A|2
~
A·~
B=~
B·~
A
~
A·(~
B+~
C) = ~
A·~
B+~
A·~
C
Le produit scalaire peut
ˆ
etre utilis
´
e pour d
´
eterminer si deux vecteurs sont perpendicu-
laires ; dans ce cas, cosθAB = 0, et donc le produit scalaire est nul.
Aussi, si deux vecteurs sont parall
`
eles, le produit scalaire est
´
egal
`
a la multiplication
des modules : ~
A·~
B=|A||B|si ~
A||~
B(1.5)
Produit vectoriel
Le produit vectoriel de deux vecteurs
~
A
et
~
B
est un autre vecteur perpendiculaire au
plan form
´
e par
~
A
et
~
B
. Lamplitude du r
´
esultat d
´
epend de l’angle entre
~
A
et
~
B
. La d
´
efinition
du produit vectoriel est :
~
A×~
B(|A||B|sin(θAB))ˆ
a(1.6)
o
`
u
θAB
est le plus petit angle entre
~
A
et
~
B
et
ˆ
a
est normal (perpendiculaire) au plan form
´
e
par ~
Aet ~
B, comme `
a la figure 1.2.
~
A
~
B
~
C
θAB
Figure 1.2 – Produit vectoriel de deux vecteurs
Quelques propri´
et´
es du produit vectoriel :
~
A×~
B=(~
B×~
A)
~
A×(~
B+~
C) = ~
A×~
B+~
A×~
C
~
A×(~
B×~
C),(~
A×~
B)×~
C
Le produit vectoriel peut
ˆ
etre utilis
´
e pour trouver un vecteur (unitaire) normal
`
a un
plan. Si on conna
ˆ
ıt 2 vecteurs de ce plan, on utilise le produit vectoriel pour trouver le
vecteur normal.
Gabriel Cormier 3 GELE3222
CHAPITRE 1. CALCUL VECTORIEL
On peut aussi v
´
erifier si deux vecteurs sont parall
`
eles : dans ce cas,
sinθAB
= 0, et donc
le produit vectoriel est nul.
1.2 Syst `
emes de coordonn ´
ees orthogonaux
Un syst
`
eme de coordonn
´
ees orthogonal est un syst
`
eme de coordonn
´
ees o
`
u les trois
surfaces (en 3D) qui d
´
efinissent le syst
`
eme sont perpendiculaires l’une
`
a l’autre. On utilisera
les trois syst`
emes orthogonaux principaux dans ce cours, soit :
1. Syst`
eme cart´
esien
2. Coordonn´
ees cylindriques
3. Coordonn´
ees sph´
eriques
1.2.1 Coordonn ´
ees cart ´
esiennes
Le point
P
(
x,y,z
) dans les coordonn
´
ees cart
´
esiennes repr
´
esente l’intersection de 3 plans
non-courb´
es. Les trois vecteurs de base sont ˆ
ax,ˆ
ayet ˆ
az.
x
y
z
ˆ
ax
ˆ
ay
ˆ
az
Figure 1.3 – Syst`
eme de coordonn´
ees cart´
esien
Un vecteur quelconque ~
Aest repr´
esent´
e dans les coordonn´
ees cart´
esiennes selon :
~
A=Axˆ
ax+Ayˆ
ay+Azˆ
az(1.7)
Gabriel Cormier 4 GELE3222
CHAPITRE 1. CALCUL VECTORIEL
Le produit scalaire de deux vecteurs ~
Aet ~
Best :
~
A·~
B=AxBx+AyBy+AzBz(1.8)
Le produit vectoriel est :
~
A×~
B=
ˆ
axˆ
ayˆ
az
AxAyAz
BxByBz
(1.9)
= (AyBzAzBy)ˆ
ax+ (AzBxAxBz)ˆ
ay+ (AxByAyBx)ˆ
ax(1.10)
L´
el´
ement di´
erentiel de longueur dans ce syst`
eme de coordonn´
ees est :
dl =dx ˆ
ax+dy ˆ
ay+dz ˆ
az(1.11)
Les ´
el´
ements de surface sont :
dsx=dydz (1.12)
dsy=dxdz (1.13)
dsz=dxdy (1.14)
L´
el´
ement di´
erentiel de volume est :
dv =dx dy dz (1.15)
Exemple 1
Soit ~
A= 5 ˆ
ax2ˆ
ay+ˆ
az. Trouver un vecteur unitaire ~
Bde sorte que :
1. ~
B||~
A
2. ~
B~
Asi ~
Best dans le plan xy.
1. Pour
~
B||~
A
, il faut trouver un vecteur unitaire, et le vecteur unitaire de
~
A
est une
solution.
~
B=~
A
|A|=5ˆ
ax2ˆ
ay+ˆ
az
25 + 4 + 1 =1
30 5ˆ
ax2ˆ
ay+ˆ
az
2. Un vecteur perpendiculaire donnera un produit scalaire nul. On cherche
~
B
de sorte
que ~
B·~
A= 0. Les composants de ~
Bdans le plan xy sont Bxet By.
~
B·~
A= 5Bx2By= 0
Gabriel Cormier 5 GELE3222
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