SCENARIOS
Une fumée ne peut être ajoutée dans les ascenseurs à la suite d'un lancé de dés de propagation du feu. Relancez si la case
cible de propagation du feu est une case ascenseur.
Si une porte d'ascenseur est détruite à la suite d'une explosion, cet ascenseur est détruit et ne fonctionnera plus pour le
reste du jeu. Placez deux marqueurs d'incendie dans l'ascenseur pour se souvenir que l'ascenseur a été détruit. Les deux
marqueurs de feu alors placés ne peuvent pas être éteints. Tout pompier dans le vestibule lorsque leur ascenseur est détruit
est envoyé sur l'une des deux cases de stationnement actuelle du camion (le pompier n'est pas renversé, mais l'effet est le
même.)
Un pompier qui a été renversé est retourné à l'une des deux cases de stationnement actuelle du camion.
Un HAS ne pourra être placé dans l'un des espaces ascenseur. Si l'espace d'ajout de l'HAS cible est l'un des espaces
ascenseur, relancez les dés.
Les scénarios sont des variantes pour Flash Point: Fire Rescue. Le jeu peut être joué avec un, ou plusieurs scénarios. La
plupart des scénarios peuvent être joués sur n'importe quel plateau de jeu et utiliser les règles avancées.
Utilisez votre imagination pour concevoir vos propres scénarios !
Une Compagnie Restreinte - Votre équipe de pompiers volontaires doit réagir rapidement avec des ressources limitées
en main.
• Configuration initiale : sélectionnez aléatoirement les cartes spécialiste.
• L'action "Modifier l'équipe" n'est pas disponible pendant toute la partie.
Dangers non marqués - Vous ne savez jamais ce qui se trouve sous le ?.
• Configuration initiale : Démarrez le jeu sans marqueurs produits dangereux sur la carte.
• Fausses alertes : Quand une fausse alerte est révélée, placez un marqueur de produit dangereux dans son espace. Si la
fausse alerte a été révélée lors de la phase de propagation du feu, résolvez une explosion dans cet espace.
Arrestation d'un pyromane – Ce feu n'est pas issu d'un accident, vous aurez besoin de recueillir les éléments de preuve
pour attraper le coupable.
• Configuration initiale : Placez 6 pions produits dangereux sur le plateau.
• La preuve : Les joueurs doivent sauver 7 (ou plus) victimes et récupérer (Emmener hors du bâtiment) 3 marqueurs de
produit dangereux comme preuve pour être victorieux.
Murphy Strikes - une conduite principale d'eau cassée gêne structurellement la lutte anti-incendie.
• L'utilisation du canon à eau n'est pas possible pendant toute la partie.
Le héros original – Vous pensez être un expert ? Essayez de gagner le niveau héroïque comme il a été d'abord envisagé.
• Mise en place initiale : Après avoir placé les points chauds selon la mise en place des règles avancée, relancer les dés et
placez-en 3 de plus. Placez tous les points chauds restants sur le plateau pour une utilisation ultérieure.
Un ami dans le besoin – une fois renversé, vos partenaires vont devoir vous amener à l'ambulance.
• Si votre pompier est renversé, placez le pion pompier couché. Ce pion agira en tant que victime, sauf qu'il sera sur sa
case avec un marqueur feu.
• Le joueur dont le pompier est renversé jouera tout de même son tour dans l'ordre, mais ne pourra que faire progresser le
feu et ajouter des HAS à son tour. Il ne peut pas faire d'Actions avant qu'il n'aie été traité par le médecin, ou portés à un
emplacement d'ambulance (Règles Familiales) ou à l'Ambulance (Règles Avancées).
• Le Médecin peut traiter le pompier renversé, mais seulement dans une case sans feu.
Un point plus chaud – Plus seulement une relance supplémentaire lors de la propagation du feu.
• Lorsque l'espace cible du lancé de dés de propagation du feu contient un point chaud, placez un marqueur de feu au lieu
d'un simple marqueur de fumée.
Sauver la structure - Un bâtiment abandonné, votre équipe est chargée d'utiliser une approche défensive.
• Configuration initiale : Pas de HAS, pas de produits dangereux, placez 18 (24 dans un niveau héroique) points chauds à
l'intérieur du bâtiment (le reste dans la boîte).
• Resolvez les embrasements comme d'habitude, mais n'ajouter pas de marqueur de point chaud.
• Les points chauds neutralisés ne rentreront plus en jeu.
• Les joueurs sont victorieux lorsque tous les points chauds ont été neutralisés. Les joueurs perdent si le batiment
s'écroule, ou qu'un pompier est renversé.