Corrigé - MPSI lycée Saint-Exupéry, Mantes-la

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RÉ
P
A
P
E
X
T
S
MANTES
Tutorat CPGE-TS
CPGE – Lycée Saint-Exupéry
11.03.2015
Marche aléatoire – Corrigé
1
Cas unidimensionnel : la marche de l’ivrogne
y
B x
N
Figure 1 – De la boîte de nuit à l’arrêt de bus
1. Représenter quelques trajets possibles de l’individu pour n = 20.
2. n fois deux choix donc 2n trajets possibles.
3. Comme le nombre de pas est faible, on peut raisonner aisément sur un arbre de probabilité : fig.2.
1/16
y
1/8
1/4
1/4
1/2
1
3/8
6/16
1/2
1/2
x
3/8
1/4
1/4
1/8
1/16
Figure 2 – Probabilités des différents points d’arrivée de l’ivrogne après 4 pas
La probabilité d’arriver à l’arrêt de bus est 6/16.
4. Loi de probabilité suivie par X
— Soit x la variable aléatoire qui a chaque pas associe sa direction. x ne peut prendre que deux valeurs :
gauche avec une probabilité p, ou droite droite, avec une probabilité q = 1 − p. Donc x est une épreuve
de Bernouilli.
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1
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Tutorat CPGE-TS – 2014-2015
Lycée Saint-Exupéry
— X est construite comme une succession de n épreuves de Bernouilli indépendantes, de paramètre p,
1
donc X suit la loi binomiale de paramètres p et n (avec ici p = ).
2
5. Soit P la probabilité que la personne rejoigne l’arrêt de bus.
Il est évident que la personne rejoint l’arrêt de bus si et seulement si, au cours du trajet, elle fait autant
de pas à gauche qu’à droite. En particulier, elle ne peut pas rejoindre l’arrêt de bus si n est impair !
Si n est impair, P = 0
On sait que pour la loi binomiale :
P=
k
n
k p (n − k)1−p
n
Si n est pair la probabilité de rejoindre l’arrêt de bus est donc la probabilité de faire k = pas à gauche
2
1
parmi n. De plus, ici, p = donc :
2
n !
n !
1
n!
Si n est pair, P = n
avec
= 2
2
2
n
2
n
n
!
2
Pour n = 20, P = 0, 176.
6. Que montre la distribution ?
18000
16000
14000
Effectif
12000
10000
8000
6000
4000
2000
0
20
15
10
5
0
y_f
5
10
15
Figure 3 – Distribution de l’ordonnée yf du point d’arrivée pour p =
20
1
et n = 20 sur 100 000 simulations.
2
— Les ordonnées accessibles sont paires (1).
— Conformément à la loi des grand nombres, les fréquences d’apparitions des résultats tendent vers les
probabilités. Ainsi la fréquence d’arrivée à l’ordonnée 0 (arrêt de bus) est légèrement inférieure à
18 000
= 0, 18. On a calculé la probabilité 0, 176 à la question précédente.
105
— La moyenne de l’ordonnée d’arrivée semble valoir 0. On peut conjecture que l’espérance de la variable
X vaut E(X) = 0 (2).
Démonstrations :
— Montrons (1) : l’ordonnée d’arrivée vaut, en unité arbitraire, yf = d − g où d est le nombre de pas
effectués vers la droite et g le nombre de pas effectués vers la gauche. Or g + d = n d’où : yf = n − 2g.
Or par hypothèse n est pair donc yf est pair. Que se passe-il si n est impair ?
n
— Montrons (2) : E(X) = nE(x) = n.p = . Or yf = n − 2g = n − 2X donc E(yf ) = E(n − 2X) =
2
n − 2E(X) = 0.
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Cas bidimensionnel : le mouvement brownien
Le mouvement brownien est le mouvement qu’on peut observer d’une petite particule déposé à la surface
d’un fluide, historiquement un grain de Pollen dans l’eau. Les résultats de simulation de mouvement brownien
sont représentés fig.4. Ce mouvement résulte des collisions de la particule avec les molécules du fluide. On peut
le modéliser, en première approche, par une marche aléatoire bidimensionnelle.
40
20
80
Arrivee
Depart
Arrivee
Depart
60
0
40
40
y
y
20
60
20
0
80
20
100
120
160
140
120
100
80
x
60
40
20
0
40
250
20
200
150
(a)
100
x
50
0
50
(b)
200
60
Arrivee
Depart
50
150
40
100
y
y
30
20
50
10
0
50
100
0
80
60
40
x
(c)
20
0
20
10
20
10
0
10
x
20
30
40
50
(d)
Figure 4 – Simulations de mouvements browniens
1. La figure 4d fait penser à de la fumée. La trajectoire d’une particule de fumée est la superposition d’un
mouvement brownien et d’un mouvement d’ensemble ascendant (convection).
2. On propose un algorithme où la particule ne peut se déplacer que suivant les diagonales.
Algorithme 1 : Génération de la trajectoire d’une particule suivant une marche aléatoire bidimensionnelle
1
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5
6
7
8
9
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11
x=[x0] y=[y0] /*dx, dy déplacements élémentaires suivant Ox et Oy*/
pour i de 0 à N-1 faire
/*alea(0,1) renvoie aléatoirement un réel compris entre 0 et 1 suivant la loi
uniforme.*/
si alea(0,1)<1/2 alors
Ajouter x[i] + dx
sinon
Ajouter x[i] - dx
si alea(0,1)<1/2 alors
Ajouter y[i] + dy
sinon
Ajouter y[i] - dy
retourner x,y
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