PROBABILITES I- Variables aléatoires a) Définition Soit une expérience aléatoire d'univers Ω Une variable aléatoire sur un univers Ω est une fonction définie sur Ω et à valeur dans ℝ . On la note X . Exemples:Un joueur lance un dé a six faces. L’univers de cette expérience aléatoire est donc Ω = {1; 2; 3; 4; 5; 6} On peut définir, à partir de cette expérience, différentes variables aléatoires : • Si le résultat est pair, le joueur gagne 2 €, s’il est impair il perd 3 €. On définit ainsi une variable aléatoire X de l’univers Ω vers {–3, 2}. On a : • (X=–3)={1,3,5} et ( X = 2 ) = { 2 , 4 , 6 } Le joueur gagne 2 jetons si le résultat est un carré parfait, sinon il perd 1 jeton. On définit une autre variable aléatoire X ’ de l’univers Ω vers { 2 , –1 } On a : ( X' = 2 ) = {1; 4} et ( X' = –1 ) = {2, 3, 5, 6} b) Loi de probabilité d'une variable aléatoire Soit X une variable aléatoire définie sur un univers Ω Notons E = { x 1, x 2,... , x n } les valeurs prises par cette variable aléatoire La loi de probabilité de X est la fonction qui à chaque x i de E associe sa probabilité notée pX =x i xi x1 x2 pX =x i p( X = x1 ) p( X = x2 ) ….. xn p( X = xn ) Exemples : On reprend le deuxième jeu défini dans précédemment : La loi de probabilité de X ' est : Valeur probabilité 10/06/13 Page 1/3 c) Espérance, variance et écart-type Soit X une variable aléatoire définie sur un univers Ω et dont la loi de probabilité est donnée par le tableau suivant : xi x1 x2 pX =x i p1 p2 xn ….. pn n L’espérance de X est le nombre noté E(X) défini par : E(X) = ∑ pi x i = p1 x1 + p2 x2 +....+ pn xn i=1 A la roulette au casino, on choisit un numéro entre 1 et 37 et on gagne 35 fois la mise si le numéro choisi sort. Quel est l'espérance pour une mise de 1 € ? L’espérance trouvée ci-dessus s’interprète comme la moyenne en statistique Variance et écart type La variance de X est le nombre, noté V(X) et défini par: V= ∑ pi xi – E2 = i L’écart type de X est alors défini comme la racine carrée de la variance : X= VX Dans l’exemple de la roulette, calculer la variance et l’écart type : II- Transformation affine d'une variable aléatoire Soit X une variable aléatoire définie sur un univers Ω et soit a et b deux réels Considérons alors la variable aléatoire Y définie par Y = aX + b On a alors : E(Y) = V(Y) = Y = Démonstration 10/06/13 Page 2/3 III- Répétition d'expériences aléatoires identiques et indépendantes Deux expériences aléatoires sont considérées comme identiques et indépendantes si elles ont les mêmes issues et les mêmes probabilités pour chaque issue et si la réalisation de l'une ne modifie pas la réalisation de l'autre Propriété (admise) Si A et B sont deux issues d'une expérience aléatoire avec pour probabilité p(A) et p(B) alors si l'on répète l'expérience de façon indépendante la probabilité d'obtenir A puis B est le produit de leurs probabilités : p ( A∩B ) = p A×p B On peut représenter la situation à l'aide d'un arbre de probabilité : p(A) p(A) p(B) A p(B) B A L'issue ( A ; B ) a pour probabilité p A×pB p(A) B p(B) 10/06/13 A B Page 3/3