3. Équiprobabilité
Lors d'une expérience aléatoire, si tous les événements élémentaires ont la même probabilité
de se réaliser alors il s'agit d'une situation d'équiprobabilité.
exemples :
1. Lors d'un lancé de dé, on a autant de chance de réaliser les 6 issues possibles
.
Il s'agit donc bien d'une situation d'équiprobabilité.
2. Dans une urne, j'ai 4 boules rouges et 7 boules noires.
Les 2 événements élémentaires sont "tirer une boule rouge" et "tirer une boule noire".
Or
. Il ne s'agit pas d'une situation d'équiprobabilité.
exercices : fiche 2 – Calculs
fiche 3 – type Brevet
III. Expérience aléatoire à 2 épreuves : exemple
Dans une urne, il y a 3 boules rouges et 2 boules bleues. On tire successivement et
avec remise deux boules. Pour gagner, il faut tirer deux boules de la même couleur.
Quelle est la probabilité de gagner ?
Il y a 2 méthodes pour représenter cette expérience : un tableau à double entrée ou un
arbre des possibles (méthode la plus utilisée).
1ére méthode : tableau à double entrée
deuxième tirage
R1R2R3B1B2
premier tirage
R1(R1 ; R1) (R1 ; R2) (R1 ; R3) (R1 ; B1) (R1 ; B2)
R2(R2 ; R1) (R2 ; R2) (R2 ; R3) (R2 ; B1) (R2 ; B2)
R3(R3 ; R1) (R3 ; R2) (R3 ; R3) (R3 ; B1) (R3 ; B2)
B1(B1 ; R1) (B1 ; R2) (B1 ; R3) (B1 ; B1) (B1 ; B2)
B2(B2 ; R1) (B2 ; R2) (B2 ; R3) (B2 ; B1) (B2 ; B2)
Il y a 25 issues possibles et l'événement "2 boules de la même couleur" est réalisé 13 fois. La
probabilité de gagner est donc de