Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui,
depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet.
Imaginez que vous puissiez accéder, jour
et nuit, à cette collection, que vous
puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.
Ce rêve est devenu réalité !
Chantal et François vous
accueillent à Sologny (Saône-et-
Loire), au cœur du Val Lamartinien,
entre Mâcon et Cluny, à 1h de Lyon
ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne ou Dijon, 2h de
Genève, Grenoble ou Annecy et 4h de Paris (2h en TGV).
L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme 
modulable de 2 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 7000
jeux de société. Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir.
escaleajeux.fr
09 72 30 41 42
12
Te
mples, 8
Tou
rs et
80
Huttes en bois (réparties en 4
co
uleur
s)
,
48
t
ui
les Volcan, 4 plateaux Joueur, le livret
de
règles.
Tour
Lac
Jungle
Hutte
Chaque
tuile Volcan se compose toujours
de
1
volcan
et 2 terrains.
Il
y a 5
types
de
terrains
différents
: Roche, Jungle, Lac,
Désert
et
Prairie.
MISE
EN
PLACE
Les
48
tuiles
Volcan
sont mélangées faces cochées et regroupées en plusieurs pioches
Choque
joueur choisit une couleur, prend tous les bôtiments correspondants et les pose
sur
son
plateau
Joueur
VARIANTE
Selon le nombre
de
ioueurs, on
utilise
plus
ou
moins
de
tuiles
Volcan:
À 2 ioueu
rs
,
on
utilise
24
ou 36
tuiles
(piochées
aléatoirement)
À 3
ioueurs,
on
utilise
36
tuiles
(piochées
aléatoirement)
À 4
ioueurs,
on
utilise
les
48
tuiles
4 loueurs, nous vous conseillons
de
louer avec
la
variante en équipes décrite en
fin
de
règles) .
.
MISE
EN
PLACE
DU
JEU
DE
BASE
Surf
ace
de Jeu
Joueur 4
Joueur 2
Joueur 1
BUT
DU
JEU
Ëtre le premier à construire tous les bâtiments
de
2 types sur les 3 disponibles (exemple Huttes et
Tours)
ou, à l'épuisement des tuiles, être le
joueur à
avoir
construit le plus
de
Temples.
DËROULEMENT
DU
JEU
Le
joueur
qui
a voyagé le pl
us
récemment
sur
une île commence, puis on con
ti
nue dans le
sens
horai
re
Le
tour d'un joueur est composé
de
2 phases obligatoires :
.
PHASE
1 :
PIOCHER
ET
POSER
UNE
TUILE
VOLCAN
.
PHASE
2 :
CONSTRUIRE
UN
OU
PLUSIEURS
BÂTIMENTS
DE
SA
COULEUR
.
PHASE
l :
POSER
UNE
TUILE
VOLCAN
À
son
tour,
un
joueur pi
oche
une tu
il
e
Vo
lcan
Lors
du premier tour
de
jeu, le joueur pose simplement cette tu
il
e
sur
la surface
de
j
eu:
ce sera la tu
il
e
de
dépar
t
pour
la
par
tie.
Lors
des tours
de
jeu
su
ivants, le joueur choisira ent
re:
al
AGRANDIR
L'TLE
DE
TALUVA
bl
CRËER
UNE
ËRUPTION
VOLCANIQUE
al
AGRANDIR
L'
TLE
DE
TALUVA
Le
j
oueur
pose
sa
tu
il
e directement
sur
la t
ab
l
e;
c'est le
Niveau
1
de
lle
Au
moins
un
des
côtés
de
la tuile doit toucher une
ou
plusieurs
tuiles
déjà
en place.
En pl
açan
t
ses
tu
il
es,
il
est possible
de
créer
des
«trous
»,
qu
i ne
pourron
t êt
re
comblés,
dans
l'île
(voir
exemple
ci-contre!
bl
CRËER
UNE
ËRUPTION
VOLCANIQUE
Le
j
oueur
pose
sa
tu
il
e
sur
des tuiles
déjà
en
jeu
.
De
nouveaux
ni
veaux
sont ai
ns
i créés (Ni
ve
aux 2, 3 J
Il
n'y a pas
de
limite
au nombre
de
niveaux.
Les
conditions suivantes doivent toujours être respectées :
Le
vo
lcan
de
la tu
il
e
du
j
oueur
doit
se
superposer
à
un
vo
lcan
ex
istan
t.
Ce
vo
lcan ne doit pas être
or
ien
dans
le même
sens
que
le
volcan
qu
'
il
recouvre (deux tuiles
ne
se
surperposent
donc
;amais parfaitement)
Aucun
trou ne
do
it être lai
ssé
sous une tuile
Il est possible
qu
'une tu
il
e recouvre
deux
ou trois
vo
lcans
Le
volcan
ne
recouvre
pas
un
autre volcan.
PLACEMENTS
INTERDITS
Les
deux
volcans sont dans
la
même
direction.
.___
--
PLACEMENT
INTERDITS----....
par
la
pointe.
Ne
pas connecter
complètement les côtés.
1/
y a
un
espace
libre sous
la tuile
posée
.
---------
VILLAGE
----------..
Un
V
ill
age
es
t
un
en
sem
bl
e de bâ
ti
men
ts de
même
cou
leur const
ru
i
ts
sur des t
erra
in
s
ad
jacents
On
débute toujours un nouveau V
illa
ge
par
une
seu
le
Hu
tte
.
RECOUVRIR
DES
BÂTIMENTS
Exemple
de
Vil/age
de
3
terrains
(pour bien comprendre ce
qui
suit,
il
est
préférable d'avoir
lu
la
page
suivante sur les constructions
de
bâtiments)
Il
es
t
possible
de
recouvrir
ses
propres
Huttes,
et/ou
celles
de
ses
adversaires
.
Les
Hu
ttes ai
ns
i recouvert
es
so
nt
rem
i
ses
do
ns la
boî
te
de
jeu.
Il
est
interdit
de
recouvrir des
Tours
ou des
Temp
l
es
Il
es
t
interdit
de
recouvrir en
ti
èrement
un
V
ill
age
(il
doit
tou;ours
rester
au
moins
un
bâtiment dans
un
Vil/age!.
1/
est
interdit
de
recouvrir
des
Tours
ou des
Temples
1/
est
interdit
de
reco
u
vrir
entièrement
un
Vi
l/age
(
il
doit
tou;ours
rester
au
moins
un
bâtiment dans
un
Vil/age!.
.
PHASE
2:
CONSTRUIRE
DES
BÂTIMENTS
_____________
--'----
_____
_
,----------
RËGLES
GËNËRALES
DE
CONSTRUCTION
---------...
Les
nouveaux bâ
ti
me
nts doive
nt
êt
re
placés
sur
d
es
terrains
vides
O n ne peut
jamais
construire
sur
un
volcan
Il
est permis de
connecter
deux
Villages
de
même
couleur
(
ou
plusieurs)
.
SI
un
loueur
ne
peut
pas
construire,
il
est
éliminé
de
la
partie
(voir
tL/MINATlON).
Lors
de la phase de
co
nst
ru
ction, un joueur a 4 possibilit
és
:
al
CONSTRUIRE
UNE
HUTTE
POUR
DËBUTER
UN
NOUVEAU
VILLAGE
bl
CONSTRUIRE
UNE
TOUR
.--------
RAPPEL
----------..
L
es
bât
iments ne peuvent être construi
ts
que
sur
les terrains
su
ivants:
cl
CONSTRUIRE
UN
TEMPLE
dl
ËTENDRE
UN
VILLAGE
EXISTANT
(AVEC
DES
HUTTESI
al
CONSTRUIRE
UNE
HUTTE
POUR
DËBUTER
UN
NOUVEAU
VILLAGE
Le
j
oueur
pl
ace
une
de
ses
Hu
tt
es sur
un
terrain
vide
isolé
de
niveau
1
I
so
signifie qu'
il
ne
doit
être
adjacent à
aucun
terrain
contenant
un
bâtiment
de
la
même
couleur.
Un
nouveau
V
ill
age
débu
te toujours
avec
la construction
d'une
seu
le
Hu
tte
NOTE
Un nouveau V
ill
age
peut être
ad
jacent à
un
V
ill
age
adverse
N'oyant pas la même
cou
leur,
il
s
son
t considérés comme 2
V
ill
ages bien distincts
Ce
la peut permett
re
par
exemple
de
gêner
ses
adversai
res
j 1
b)
CONSTRUIRE
UNE
TOUR
,.----
RAPPEL
-------."
Il
est int
erd
it
de
recouvr
ir
des
Tours
Une Tour doit êt
re
pl
acée
sur
un
terrain
de
niveau 3
(ou
supérieur),
directement
ad
jacent à
un
de
ses
V
ill
ages
Il
ne peut y avoir qu'une seule tour
par
Village.
EXCEPTION
Il
est possible d'
avo
ir deux
Tours
dons
un
même V
ill
age
, si en construi
sa
nt une Tour dons
un
V
ill
age
,
ce
dern
i
er
se
connecte à
un
outre V
ill
age
de
sa
coul
eur
possèdant déjà une Tour
cl
CONSTRUIRE
UN
TEMPLE
,.----
RAPPEL
------..
Il
est int
erd
it
de
recouvr
ir
des
Temples
En
plaçant
la
Tour
les 2 Villages seront connectés.
Un
Temple peut êt
re
pl
acé
sur
un
terrain
de
n'importe quel niveau
ad
jacent à
un
de
ses
V
ill
ages
Ce
Village doit être au
moins
composé
de
3 terrains.
Il
ne peut y avoir
qu'un
seul
Temple
par
Village.
EXCEPTION
Il
est possible d'
avo
ir deux ou trois Temples
dons
un
même V
ill
age
, si en
const
ru
isant
un
Temple
dons
un V
ill
age
,
ce
dern
i
er
se
connecte à
un
outre V
ill
age
de
sa
couleur possèdant
jà
un
Temple
ASTUCE
Recouvrir
ses
propres Hu
tt
es
peut
perme
tt
re
de
sc
in
der
un
V
ill
age
en pl
us
ieurs
af
in
de
construi
re
un
Temple ou une Tour (voir
exemp
le ci-dessous!
Joueur Rouge recouvre sa propre Hutte Ce
qui
créé un nouveau Village
de
3 terrains
un
Temple peut ê
tr
e cons
tr
ui
t.
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