TS4 DS9 25/05/11
Exercice 1: (4 points) Nouvelle Calédonie mars 2007
Pour chaque question une seule des quatre propositions est exacte. Le candidat indiquera sur la copie le numéro de la
question et la lettre correspondant à la réponse choisie. Aucune justification n’est demandée. Une réponse exacte
rapporte les points attribués à la question, une réponse inexacte enlève la moitié des points attribués à la question,
l’absence de réponse est comptée 0 point. Si le total est négatif la note est ramenée à 0.
A. Un sac contient 3 boules blanches, 4 boules noires et 1 boule rouge, indiscernables au toucher. On tire, au hasard,
successivement, trois boules du sac, en remettant chaque boule tirée dans le sac avant le tirage suivant.
Question 1 : La probabilité de tirer trois boules noires est :
a.
4
3
8
3 b. 9
8 c. ( 1
2 )3 d. 4×3×2
8×7×6
Question 2 : Sachant que Jean a tiré 3 boules de la même couleur, la probabilité qu’il ait tiré 3 boules rouges est :
a. 0 b. ( 1
8 )3 c. 23
128 d. 1
92
B. Soit f la fonction définie sur [0 ; 1] par f (x) = x + m où m est une constante réelle.
Question 3 : f est une densité de probabilité sur l’intervalle [0 ; 1] lorsque :
a. m = −1 b. m = 1
2 c. m =
d. m = e−1
C. La durée de vie en années d’un composant électronique suit une loi exponentielle de paramètre 0,2.
Question 4 : La probabilité que ce composant électronique ait une durée de vie strictement supérieure à 5 ans est :
a. 1 − 1
e b. 1
e c. 1
5e d. 1
0,2(e – 1)
Exercice 2 :( 6 points) Polynésie sept 10
Un jeu consiste à tirer simultanément 4 boules indiscernables au toucher d’un sac contenant une boule noire et 9
boules blanches, puis à lancer un dé bien équilibré à six faces numérotées de 1 à 6.
Si la boule noire est tirée, il faut obtenir un nombre pair avec le dé pour gagner. Si la boule noire n’est pas tirée, il faut
obtenir un six avec le dé pour gagner.
On appelle N l’évènement « la boule noire figure parmi les boules tirées » et G l’évènement « le joueur gagne ».
1. a. Déterminer la probabilité de l’évènement N.
b. Démontrer que la probabilité de l’évènement G est égale à 3
10 . On pourra s’aider d’un arbre pondéré.
c. Le joueur ne gagne pas. Quelle est la probabilité qu’il ait tiré la boule noire ?
2. Pour jouer à ce jeu, une mise de départ de m euros est demandée, où m est un réel strictement positif.
Si le joueur gagne, il reçoit 4 euros.
S’il ne gagne pas mais qu’il a tiré la boule noire, le joueur récupère sa mise.
S’il ne gagne pas et qu’il n’a pas tiré la boule noire, le joueur perd sa mise.
On appelle X la variable aléatoire donnant le gain algébrique du joueur.