Exemple 4 : On extrait une carte d’un jeu de 32 cartes, et on définit les événements suivants :
A : « Obtenir un roi » B : « Obtenir un cœur »
C : « Obtenir un roi ou un cœur » D : « Obtenir ni un roi ni un cœur ».
Calculer
p p p p
.
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D : Variables aléatoires
Etude d’un exemple : On lance trois fois de suite une pièce de monnaie bien équilibrée.
On gagne $2 pour chaque résultat PILE (noté P) et on perd $1 pour chaque résultat FACE (noté F).
1
– Définir un univers E pour cette expérience aléatoire permettant de choisir l’équiprobabilité sur E.
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2
– On appelle X l’application de E dans
qui à chaque issue associe le gain algébrique correspondant.
a)
Quelles sont les valeurs prises par X ? ____________________________________________________
b)
Définir la loi de probabilité de X.
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c)
Calculer l’espérance mathématique et l’écart type de X.
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• On appelle
variable aléatoire
X une application définie sur un univers E à valeurs dans
.
• Si X prend les valeurs
1 2
, avec les probabilités
1 2
définies par :
X
p p
, on a
définit une nouvelle loi de probabilité sur
1 2
E ; ; ... ;
′
appelée
loi de probabilité de la variable
aléatoire X
.
• On peut de la même façon qu’à la partie A, définir
(espérance mathématique de X),
et
σ
.