Master Information et communication spécialité Produits

Master Information et communication
spécialité Produits et services multimédia
Dénomination officielle : Master Arts, lettres, langues mention Information et communication spécialité
Produits et services multimédia
Domaine de formation : Arts, lettres, langues
Ecole doctorale : Langage, espace, temps, société
Présentation
Le master “ Produits et services multimédia ” se déroule sur 4 semestres. Chaque semestre propose 5
unités d’enseignement à 6 crédits européens chacune, soit 30 crédits par semestre.
Les trois premiers semestres sont consacrés aux enseignements des connaissances disciplinaires et
transversales, le quatrième est essentiellement réservé au stage final en entreprise ou en laboratoire.
Les bases fondamentales des métiers pluridisciplinaires du multimédia sont apportées au cours de la
première année (semestres 1 et 2). Il s’agit d’un tronc commun qui comporte les unités d’enseignement
suivantes : fondements du multimédia ; scénarisation et écriture multimédia ; communication multimédia
; conception et développement pour le multimédia ; design de l’interactivité et ergonomie ; technologies
multimédia et Internet. Chacun de trois premiers semestres intègre une unité transversale (« Langues
et outils » (semestres 1 et 2) et Langue et APP (semestre 3).
Le troisième semestre propose une unité déclinée en 3 parcours :
Arts numériques (AN) ;
Intégration multimédia (IM).
Musique et son pour le multimédia (MS)
Parcours
Arts numériques
Intégration multimédia
Musique et son pour le multimédia
Objectifs
Le master forme des spécialistes de haut niveau possédant un profil de chef de projet multimédia doté
d'une réelle polyvalence. Créatifs, ouverts et réactifs, nos diplômés maîtrisent à la fois la création, la
conception, la réalisation et la diffusion de contenus multimédia en réseau, le management de projets et
la stratégie d’entreprise. Ils sont bien préparés afin d’être opérationnels dès la sortie de la formation et
en mesure de s’intégrer rapidement à la vie de l’entreprise.
Compétences
Capacité à s’intégrer dans une organisation, à l’animer et à la faire évoluer : leadership,
management de projets, maîtrise d’ouvrage, communication avec des spécialistes comme avec
des non-spécialistes
Gestion de projet : dans toutes ses dimensions, en opérationnel : planifier la réalisation de
l’offre/produit ; planifier et coordonner les ressources (humaines, techniques, financières)
Définition du mode de communication et/ou de commercialisation des services ou produits
multimédias en coordination avec les responsables éditoriaux, marketing et commerciaux
Connaissance des organisations et systèmes de production des technologies de l’information
et de la communication
Connaissance des technologies du multimédia, leurs possibilités et leurs limites
Capacité d’imaginer, de définir et de réaliser des ressources multimédia à partir d’un cahier
des charges, dans le respect d’une charte graphique et de contraintes spécifiées
Maîtrise des principes de conception d’un produit multimédia
Conception de produits multimédia, en ligne et hors ligne
Réalisation de produits multimédia : spécification fonctionnelle, technique et production ;
conception ergonomique et graphique, production de médias (texte, image 2D/3D, son,
animations, vidéo) et développement d’interfaces graphiques, multimédia et multimodales
Diffusion de produits multimédia : référencement, promotion, gestion de droits d’exploitation
Aptitude à mobiliser les ressources d’un large champ de sciences fondamentales
Connaissance et maîtrise des méthodes de gestion de la communication interne d’entreprise
Connaissance et maîtrise des techniques de synthèse, de rédaction, de veille
Mots-clés
communication multimédia, intégration multimédia, technologies de l'internet, art numérique, image de
synthèse, environnements interactifs, web sémantique, musique et multimédia, management de projet
Glossaire
compression des médias (MPEG, JPEG, JPEG2000, H.264, MP3, AAC), RIA, 3D, réalité virtuelle,
18/09/2013
http://www.univ-fcomte.fr
UFR Sciences, techniques, et
gestion de l'industrie
http://stgi.univ-fcomte.fr/
Lieu de formation : Montbéliard
Points ECTS : 120
Niveau de diplôme validé à la sortie :
Bac+5
Durée de la formation : 4 semestres (2
ans)
Volume horaire global : 880
Forme de l'enseignement : Présentiel
Formation : Formation initiale
Responsable de la formation : Ioan
ROXIN
Contact : Laetitia VACHERESSE
03 81 99 46 30
INFORMATIONS
Maison des étudiants
36A avenue de l'Observatoire
25030 Besançon cedex
formation initiale
tél. 03 81 66 66 99
formation continue
tél. 03 81 66 61 21
réalité augmentée, technologies multimédia et Internet (SMIL, OWL, Sparql), métadonnées (MPEG-7, MPEG-21), langages de description (XML,
XMLS, RDF, RDFS), marketing, management de projet, multimédia mobile
Prérequis
Connaissances de base en :
théorie de l'information et de la communication;
technologies des médias numériques;
algorithmique et programmation.
Public concerné
Titulaire d'une licence (pour le master 1)
Titulaire d'une première année de master (pour le master 2)
Modalités particulières d'admission
L’admission au semestre 1 est de droit pour les étudiants titulaires de la licence Sciences du langage et de l’information de l’Université de
Franche-Comté. Pour les titulaires d’une autre licence, le recrutement se fera sur dossier de validation d’acquis.
Etant donné la diversité des origines des étudiants dans la première année du master, la commission pédagogique établira un bilan des
compétences de chaque étudiant et déterminera la mise à niveau à suivre, une unité d’enseignement parmi les deux unités optionnelles : “ Médias
numériques : formats et réalisations ” ou “ Algorithmique et programmation pour le multimédia ”. Dans certains cas particuliers, la commission
pourra proposer qu’un étudiant suive un module de la licence Sciences du langage et de l’information.
L'entrée dans le semestre 3 est conditionnée par une sélection sur dossier. En effet, les étudiants titulaires du semestre 2 devront déposer un
dossier de candidature pour poursuivre la formation "Produit et services multimédia".
D'autres étudiants venant d'un master 1 de l'université de Franche-Comté ou de tout autre université en Europe pourra également déposer un
dossier de candidature pour intégrer le semestre 3 de cette formation.
Un jury d’admission se réunira début juillet pour étudier l’ensemble des candidatures.
Des admissions sur dossier de validation des acquis seront également possibles aux semestres 1 et 3.
Formalités d'inscription
Dossier de candidature
Période de préinscription : mai-juillet
Contrôle des connaissances
En conformité avec la charte du contrôle des connaissances de l’université de Franche-Comté.
Stages
Un stage de minimum 16 semaines effectué en entreprise ou dans un laboratoire de recherche, au cours du 4ème semestre.
Mobilité des étudiants
L’architecture du master doit favoriser la mobilité européenne : comparaisons et équivalences européennes (sur des niveaux de diplômes
communs) ; la mobilité des étudiants et des enseignants chercheurs.
Poursuite d'études
Doctorat
Métiers
Chef de projet multimédia
Chef de projet Internet
Webmaster (conception/réalisation de site Web)
Webmaster (animation et ligne éditoriale d’un site Web )
Webdesigner
Administrateur/administratrice de site Web
Concepteur/conceptrice de site Web
Conseiller/conseillère technique en communication
Chargé/chargée de mission en communication
Développeur/développeuse de projet multimédia
Chef du service d'information et de communication
Chargé/chargée d'études média
Chargé/chargée de plan média
Responsable média
Concepteur/conceptrice média
Responsable du plan média
Animateur/cnimatrice de film d'animation
Chef de studio (publicité)
Concepteur/conceptrice artistique
Concepteur-rédacteur/conceptrice-rédactrice publicitaire
Concepteur-réalisateur/conceptrice-réalisatrice 3D (trois dimensions)
Consultant/consultante en communication Page 2
Directeur/directrice de création
Directeur/directrice de la communicationDesigner d'interactivité
Responsable de conception
Responsable d'édition publicitaire
Storyboarder (publicité, cinéma d'animation)
Page 3
SEMESTRE 1 MASTER PSM 1 Type ECTS h CM h TD h TP
ANGLAIS ET PROJET Elément obligatoire 6 18 34 30
ANGLAIS Elément obligatoire 3 18
PROJET - CAHIER DES CHARGES Elément obligatoire 2 12 6
TRAVAIL UNIVERSITAIRE ET MEMOIRE Elément obligatoire 1 6 6 12
CONCEPTION ET DEVELOPPEMENT POUR LE
MULTIMEDIA Elément obligatoire 6 12 18 30
FONDEMENTS DU MULTIMEDIA Elément obligatoire 6 15 15 30
SCENARISATION, ECRITURE MULTIMEDIA ET
SYNTHESE D'IMAGE Elément obligatoire 6 18 18 36
SCENARISATION ET ECRITURE MULTIMEDIA Elément obligatoire 3 6 6 24
SYNTHESE D'IMAGE Elément obligatoire 3 12 12 12
ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION POUR LE
MULTIMEDIA Elément à choix 6 16 8 36
MEDIAS NUMERIQUES ET XML Elément à choix 6 16 8 36
INITIATION A LA 3D Elément obligatoire 2 4 4 12
MEDIAS NUMERIQUES Elément obligatoire 2 8 16
INITIATION AU LANGAGE XML Elément obligatoire 2 4 4 8
SEMESTRE 2 MASTER PSM 2 Type ECTS h CM h TD h TP
ANGLAIS ET OUTILS Elément obligatoire 6 12 24 24
ANGLAIS Elément obligatoire 3 24
OUTILS CSS ET REFERENCEMENT Elément obligatoire 3 12 24
COMMUNICATION ET ERGONOMIE POUR LE
MULTIMEDIA Elément obligatoire 6 12 18 30
PROJET ET REALISATION MULTIMEDIA Elément obligatoire 6 10 14 48
CONCEPTION TRANSMED Elément obligatoire 2 3 5 12
PROJET COLLECTIF - POST PRODUCTION Elément obligatoire 2 4 4
USAGE MULTIMEDIA ET VEILLE
TECHNOLOGIQUE Elément obligatoire 2
TECHNOLOGIES MULTIMEDIA ET INTERNET Elément obligatoire 6 12 12 30
INITIATION PARCOURS ENVIRONNEMENTS
NUMERIQUES INTERACTIFS Elément à choix 6 12 12 24
INITIATION PARCOURS INTEGRATION MULTIMEDIA Elément à choix 6 12 12 24
INITIATION PARCOURS MUSIQUE ET SON POUR LE
MULTIMEDIA Elément à choix 6 12 12 24
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SEMESTRE 3 PSM2 Type ECTS h CM h TD h TP
MARKETING ET MANAGEMENT DE PROJETS
MULTIMEDIAS Elément obligatoire 6 16 16 28
MARKETING ET MARKETING EN LIGNE Elément obligatoire 2 6 6 10
MANAGEMENT DE PROJET MULTIMEDIA Elément obligatoire 2 6 6 10
MULTIMEDIA MOBILE Elément à choix 2 4 4 8
UBIMEDIA Elément à choix 2 4 4 8
METHODE DE CONCEPTION PSM OU METHODE
RECHERCHE SCIENTIFIQUE Elément obligatoire 6 12 12 24
METHODE DE CONCEPTION DES PRODUITS ET
SERVICES MULTIMEDIA Elément à choix 6 12 12 24
METHODE DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE Elément à choix 6 12 12 24
PARCOURS ENVIRONNEMENTS NUMERIQUES
INTERACTIFS Elément à choix 18
ERGONOMIE DES INTERFACES Elément obligatoire 6 12 12 24
IMAGE DE SYNTHESE Elément obligatoire 6 12 12 24
MARKETING ET MANAGEMENT DE PROJETS
MULTIMEDIAS Elément obligatoire 6 16 16 28
MARKETING ET MARKETING EN LIGNE Elément obligatoire 2 6 6 10
MANAGEMENT DE PROJET MULTIMEDIA Elément obligatoire 2 6 6 10
MULTIMEDIA MOBILE Elément à choix 2 4 4 8
UBIMEDIA Elément à choix 2 4 4 8
METHODE DE CONCEPTION PSM OU METHODE
RECHERCHE SCIENTIFIQUE Elément obligatoire 6 12 12 24
METHODE DE CONCEPTION DES PRODUITS
ET SERVICES MULTIMEDIA Elément à choix 6 12 12 24
METHODE DE LA RECHERCHE
SCIENTIFIQUE Elément à choix 6 12 12 24
REALITE VIRTUELLE ET AUGMENTEE Elément obligatoire 6 12 12 24
PARCOURS INTEGRATION MULTIMEDIA Elément à choix 18
GESTION AVANCEES DES DONNEES
MULTIMEDIA Elément obligatoire 6 12 12 24
MARKETING ET MANAGEMENT DE PROJETS
MULTIMEDIAS Elément obligatoire 6 16 16 28
MARKETING ET MARKETING EN LIGNE Elément obligatoire 2 6 6 10
MANAGEMENT DE PROJET MULTIMEDIA Elément obligatoire 2 6 6 10
MULTIMEDIA MOBILE Elément à choix 2 4 4 8
UBIMEDIA Elément à choix 2 4 4 8
METHODE DE CONCEPTION PSM OU METHODE
RECHERCHE SCIENTIFIQUE Elément obligatoire 6 12 12 24
METHODE DE CONCEPTION DES PRODUITS
ET SERVICES MULTIMEDIA Elément à choix 6 12 12 24
METHODE DE LA RECHERCHE
SCIENTIFIQUE Elément à choix 6 12 12 24
NOUVEAUX SERVICES MULTIMEDIA Elément obligatoire 6 12 12 24
APPLICATIONS INTERNET RICHES ET WEB
SEMANTIQUE Elément obligatoire 6 12 12 24
PARCOURS MUSIQUE ET SON POUR LE
MULTIMEDIA Elément à choix 18
COGNITION ET ECRITURES MUSICALES Elément obligatoire 6 12 12 24
MODELISATION ET ENVIRONNEMENTS
SONORES Elément obligatoire 6 12 12 24
MUSIQUE, LANGAGES ET PENSEE Elément obligatoire 6 12 12 24
MARKETING ET MANAGEMENT DE PROJETS
MULTIMEDIAS Elément obligatoire 6 16 16 28
MARKETING ET MARKETING EN LIGNE Elément obligatoire 2 6 6 10
MANAGEMENT DE PROJET MULTIMEDIA Elément obligatoire 2 6 6 10
MULTIMEDIA MOBILE Elément à choix 2 4 4 8
UBIMEDIA Elément à choix 2 4 4 8
METHODE DE CONCEPTION PSM OU METHODE
RECHERCHE SCIENTIFIQUE Elément obligatoire 6 12 12 24
METHODE DE CONCEPTION DES PRODUITS
ET SERVICES MULTIMEDIA Elément à choix 6 12 12 24
METHODE DE LA RECHERCHE
SCIENTIFIQUE Elément à choix 6 12 12 24
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