Mardi 14 mars 2017 – FEUILLE D`INSCRIPTION à la NUIT du HAND

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NUIT du
HAND
- Mardi 14 mars 2017 –
Inscription n°_____
(n° de dépôt à l’accueil du CSU)
FEUILLE D’INSCRIPTION à la NUIT du HAND
A remettre à l’accueil du CSU avant le lundi 13 mars à 12h00
NOM DE L’EQUIPE :
Nom et n° de tèl du responsable d'équipe :
Nom et prénom de l'arbitre (obligatoire) :
NOM
PRENOM
Date de naissance
CAPITAINE
ARBITRE
JOUEUR 3
JOUEUR 4
JOUEUR 5
JOUEUR 6
JOUEUR 7
JOUEUR 8
JOUEUR 9
JOUEUR 10
PAYE LA SOMME DE 4 € X …………. = …………….. euros

RAPPEL : pour participer au tournoi, vous devez être étudiant ou personnel universitaire de l’Université
de Strasbourg (ou d’un établissement sous convention avec le SUAPS) et avoir payé le droit sport.
Le capitaine de l’équipe déclare sur l’honneur que tous ses coéquipiers sont inscrits au SUAPS.
SIGNATURE :
REGLEMENT NUIT DU HANDBALL
DEROULEMENT
16 équipes maximum.
Deux phases distinctes :
18h15 – 23h : phase de répartition, trois temps de jeu à 4 équipes par poule (temps de jeu prévu par équipe 21
mn / poule X 3 soit 63 mn de jeu par équipe sur cette phase)
A l'issue de cette phase, les huit premières équipes au classement jouent un tableau haut ; les huit suivantes
jouent un tableau bas.
23h15 – 1h : phase de tableau sans élimination. Toutes les équipes jouent jusqu'au bout (3 matchs/équipe)
Total : 12 matches par équipe
REGLEMENT ET ARBITRAGE
1- LA DUREE DES MATCHS EST DE 7' EN CONTINU
Les matchs se suivent en continu toutes les 7', temps de mise en place compris. Ce la suppose que les équipes
soient prêtes et portent leur maillot avant la fin de la rencontre précédente.
Si une équipe manque l'appel de la table de marque de son terrain, elle perd le match.
Ex le premier débute à 0, le match s'arrête à 7' et le match suivant débute à 7' jusqu'à 14' et ainsi de suite.
A la fin de la poule 1, 5' de répartition puis on débute la poule 2, idem entre P2 et P3.
2- L'ARBITRAGE EST ASSURE PAR LES JOUEURS DESIGNES PAR L'QUIPE LORS DE L'INSCRIPTION
Lors d'un match, les 2 équipes qui ne jouent pas arbitrent.
PAS DE MATCH SANS ARBITRE. Les arbitres sont responsables du score et doivent le transmettre à la table de
marque en fin de match.
Arbitrage pédagogique au besoin.
3- POINTS
VICTOIRE =
2 pts
NUL =
1 pt
DEFAITE =
0 pt
Pour le classement, avant la phase de tableau, en cas d'égalité entre deux ou plusieurs équipes, le goal average
est pris en compte. En cas d'égalité, c'est l'équipe qui a marqué le plus, puis l'équipe qui a pris le moins de buts.
4- SCORING
But garçon : 1pt
But fille : 2 pts
But "artistique" (type roucoulette, KF, autre, à l'appréciation des arbitres) : garçon 2 pts, filles 3 pts.
Pas de pénalty, 2 pts auto sur un garçon et 3 sur une fille.
5- JEU ET REGLES SPECIFIQUES
Jeu à 6X6 (5 joueurs de champ plus le gardien), remplacement possible sur REMISE EN JEU DU GARDIEN SUR UN
BUT
FAUTE GRAVE INTENTIONNELLE, 1 mn d'exclusion pour le joueur plus pénalty (cad 2 ou 3 pts marqués), peu
importe l'endroit du terrain.
Pour le reste, règles fédérales (arbitrage pédagogique si besoin).
6- Respect de l'esprit SUAPS, à savoir : convivialité, sourire, partage, bonne humeur.
Respect du matériel, chaussures de salle non marquantes obligatoires.
Vous devez être à jour de vos droits sport et avoir réglé 4 € de droits d'inscription par joueur.
Sandwich et une tombola par joueur compris dans l'inscription
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