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ENONCE : Loi binomiale – Loto Foot  
(Niveau première S) 
 
 Une grille de Loto Foot comporte 15 matchs.  
 Pour le match de l’équipe 1 contre l’équipe 2, il y a trois choix possibles : 
- Case 1 : l’équipe 1 gagne   
- Case N : c’est un match nul 
- Case 2 : l’équipe 2 gagne 
 Le joueur fait ses pronostics en cochant une des 3 cases 1, N ou 2 pour chaque match.  
 On suppose que le joueur remplit une grille au hasard.  
 On note X la variable aléatoire représentant le nombre de bonnes réponses sur cette grille. 
 1) Quelles sont les valeurs que peut prendre X ?  Quelle loi suit X ? Donner ses paramètres. 
2) Le plus gros lot est attribué au joueur ayant 15 bonnes réponses. Calculer, à 
près la 
probabilité que le joueur obtienne 15 bonnes réponses. 
3) D’autres gains sont attribués aux joueurs qui ont obtenu 12, 13 ou 14 bonnes réponses. Calculer 
ces probabilités. 
4) En déduire la probabilité que le joueur est un gain soit :      à  
 près. 
5) On considère l’évènement A : « le joueur a obtenu au plus x bonnes réponses ». Déterminer la 
valeur de x  pour que  
 . 
6) Combien de bonnes réponses peut-on espérer avoir en remplissant une grille au hasard ? 
 
Correction avec la calculatrice Fx-CP400 
 
Nous proposons ici une correction avec la calculatrice Fx CP-400  en utilisant, l’application principale. 
 
Sélectionner l’application  en passant par le menu général avec la touche   ou 
directement avec la touche    puis à l’aide de la commande Edit / Tout effacer valider OK pour 
effacer les formules présentes.