1 2 Règles du jeu Matériel : 3 dés de consonnes 1 dé de voyelles 1 bloc-notes 1 crayon 1 règle du jeu But du jeu : Être le plus rapide à trouver le mot le plus court dans lequel figurent certaines lettres. Le gagnant est celui qui a le plus de points à la fin de la partie. Préparation : Videz la boite car vous lancerez les dés dedans. Notez le nom de chaque joueur sur le bloc-notes. Laissez de côté le dé de voyelles (il ne sert qu’en variante). Le jeu : À tour de rôle, les joueurs lancent les 3 dés de consonnes dans la boite. À chaque lancer, tout le monde joue en même temps. Le joueur qui pense avoir trouvé le Règles du jeu mot le plus court, incluant les 3 consonnes des dés, annonce le nombre de lettres que ce mot comporte (mais pas le mot lui-même). De plus, il entame immédiatement à haute voix un décompte à partir de ce nombre de lettres. Il faut laisser s’écouler une seconde entre chaque chiffre. Exemple pour 7 lettres : « 7-…6-…5-…4-…3-…2-…1-…STOP ». Si un joueur annonce un nombre de lettres inférieur pendant le décompte d’un autre joueur, il interrompt alors ce décompte en débutant son propre décompte. Un joueur peut faire plusieurs annonces, mais pas d’affilée. Il doit attendre d’être interrompu par un adversaire. Si aucun autre joueur n’annonce mieux (c’està-dire moins de lettres) pendant un décompte, alors le joueur annonce son mot. Le mot doit inclure les 3 consonnes sorties aux dés (la même consonne peut figurer plusieurs fois dans le mot). Si le mot est valable et qu’il comporte bien le nombre de lettres annoncé, le joueur marque autant de points que le nombre de lettres de ce mot. Si le mot est refusé ou si le nombre de lettres annoncé est faux, chacun des autres joueurs marque les points correspondant au nombre de lettres annoncé. Les points sont notés sur le bloc-notes. 3 4 Règles du jeu EXEMPLE d’un tour de jeu : Les 3 dés sont lancés : les lettres sont N, N et P. N P Le joueur A pense à PRENNENT, il dit « 8 » et entame son décompte à 8. Le joueur A pense à PANNE pendant le décompte, il dit « 5 » et entame son décompte à 5. N CAS Le joueur B pense à NIPPON pendant le décompte, il dit « 6 » et entame son décompte à 6. Comme personne ne dit mieux, il annonce « panne » à la fin de son décompte et gagne 5 points. PARTICULIER : Quand l’un des joueurs pense que personne ne trouvera de mot, il annonce « IMPOSSIBLE » et entame un décompte à partir de 10. Les autres joueurs peuvent l’interrompre en annonçant un nombre quelconque (même supérieur à 10). Si le joueur qui a dit « IMPOSSIBLE » arrive au bout de son décompte, il marque 3 points. 5 Règles du jeu EST-CE VALABLE ? Les noms propres Les pluriels Les verbes conjugués Les mots composés Les mots d’une autre langue que le français Les sigles OUI OUI OUI OUI NON NON Fin de partie : La partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse 36 points et le gagnant est celui qui a le plus de points. Les éventuels ex-aequo sont départagés par un dernier lancer de dés entre eux seuls. Règles du jeu les joueurs (notamment les adultes) qui devront trouver un mot en utilisant au moins les 3 consonnes. Obliger la voyelle à faire partie de ce mot permet aussi d’augmenter la difficulté pour les meilleurs joueurs. _________ Pour ceux qui seraient surpris par l’accélérateur du jeu (le système de décompte), nous leur conseillons de jouer de façon plus traditionnelle en utilisant un sablier ou un minuteur. Une fois le temps écoulé, chacun annonce son nombre de lettres et, en cas d’égalité d’annonce, on laisse la priorité dans l’ordre du tour de jeu en commençant par le joueur qui a lancé les dés. Variante intergénérations : Pour faire des parties intéressantes entre enfants et adultes, prenez le dé de voyelles en plus. En début de partie, désignez : les joueurs (notamment les enfants) qui chercheront un mot comportant la voyelle et au moins deux des trois consonnes sorties aux dés ; Cocktailgames 2,rue du Hazard 78000 Versailles www.cocktailgames.com