Matériel : But du jeu : Préparation : Le jeu

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Règles du jeu
Matériel :
3 dés de consonnes
1 dé de voyelles
1 bloc-notes
1 crayon
1 règle du jeu
But du jeu :
Être le plus rapide à trouver le mot le plus court dans
lequel figurent certaines lettres. Le gagnant est celui qui a le
plus de points à la fin de la partie.
Préparation :
Videz la boite car vous lancerez les dés dedans.
Notez le nom de chaque joueur sur le bloc-notes.
Laissez de côté le dé de voyelles (il ne sert qu’en variante).
Le jeu :
À tour de rôle, les joueurs lancent les 3 dés de
consonnes dans la boite. À chaque lancer, tout le monde
joue en même temps. Le joueur qui pense avoir trouvé le
Règles du jeu
mot le plus court, incluant les 3 consonnes des dés, annonce
le nombre de lettres que ce mot comporte (mais pas le mot
lui-même). De plus, il entame immédiatement à haute voix
un décompte à partir de ce nombre de lettres. Il faut laisser
s’écouler une seconde entre chaque chiffre. Exemple pour 7
lettres : « 7-…6-…5-…4-…3-…2-…1-…STOP ».
Si un joueur annonce un nombre de lettres inférieur
pendant le décompte d’un autre joueur, il interrompt
alors ce décompte en débutant son propre décompte. Un
joueur peut faire plusieurs annonces, mais pas d’affilée. Il
doit attendre d’être interrompu par un adversaire.
Si aucun autre joueur n’annonce mieux (c’està-dire moins de lettres) pendant un décompte,
alors le joueur annonce son mot. Le mot doit inclure les
3 consonnes sorties aux dés (la même consonne peut
figurer plusieurs fois dans le mot). Si le mot est valable
et qu’il comporte bien le nombre de lettres annoncé, le
joueur marque autant de points que le nombre de
lettres de ce mot. Si le mot est refusé ou si le nombre de
lettres annoncé est faux, chacun des autres joueurs
marque les points correspondant au nombre de lettres
annoncé. Les points sont notés sur le bloc-notes.
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Règles du jeu
EXEMPLE d’un tour de jeu :
Les 3 dés sont lancés : les lettres sont
N, N et P.
N
P
Le joueur A pense à PRENNENT, il dit
« 8 » et entame son décompte à 8.
Le joueur A pense à PANNE pendant
le décompte, il dit « 5 » et entame son
décompte à 5.
N
CAS
Le joueur B pense à NIPPON pendant
le décompte, il dit « 6 » et entame son
décompte à 6.
Comme personne ne dit mieux, il
annonce « panne » à la fin de son
décompte et gagne 5 points.
PARTICULIER
:
Quand l’un des joueurs pense que personne ne trouvera
de mot, il annonce « IMPOSSIBLE » et entame un décompte
à partir de 10. Les autres joueurs peuvent l’interrompre en
annonçant un nombre quelconque (même supérieur à 10).
Si le joueur qui a dit « IMPOSSIBLE » arrive au bout de son
décompte, il marque 3 points.
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Règles du jeu
EST-CE
VALABLE
?
Les noms propres
Les pluriels
Les verbes conjugués
Les mots composés
Les mots d’une autre langue que le français
Les sigles
OUI
OUI
OUI
OUI
NON
NON
Fin de partie :
La partie se termine dès qu’un joueur atteint ou dépasse
36 points et le gagnant est celui qui a le plus de points. Les
éventuels ex-aequo sont départagés par un dernier lancer de
dés entre eux seuls.
Règles du jeu
les joueurs (notamment les adultes) qui devront trouver
un mot en utilisant au moins les 3 consonnes. Obliger la
voyelle à faire partie de ce mot permet aussi d’augmenter
la difficulté pour les meilleurs joueurs.
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Pour ceux qui seraient surpris par l’accélérateur du jeu
(le système de décompte), nous leur conseillons de
jouer de façon plus traditionnelle en utilisant un sablier
ou un minuteur. Une fois le temps écoulé, chacun
annonce son nombre de lettres et, en cas d’égalité
d’annonce, on laisse la priorité dans l’ordre du tour de
jeu en commençant par le joueur qui a lancé les dés.
Variante intergénérations :
Pour faire des parties intéressantes entre enfants et adultes,
prenez le dé de voyelles en plus. En début de partie, désignez :
les joueurs (notamment les enfants) qui chercheront un
mot comportant la voyelle et au moins deux des trois
consonnes sorties aux dés ;
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