Correction
TES – Evaluation 6
Chapitre : Probabilités.
I. (8 points ).
À l’occasion d’une kermesse, l’organisateur d’une loterie, dispose
d’une part d’un sac contenant un jeton rouge et neuf jetons blancs indiscernables au toucher
et d’autre part d’un dé cubique équilibré dont les faces sont numérotées de 1 à 6.
Il décide des règles suivantes pour le déroulement d’une partie. Le joueur doit tirer un jeton puis jeter le dé :
−
si le jeton est rouge, le joueur gagne la partie lorsque le jet du dé donne un nombre pair ;
−
si le jeton est blanc, le joueur gagne la partie lorsque le jet du dé donne 6.
À la fin de la partie, le jeton est remis dans le sac.
On note R l’évènement « le jeton tiré est rouge» et G l’évènement « le joueur gagne la partie ».
PARTIE A
1.
Recopier et compléter l’arbre probabiliste modélisant la situation :
• Le sac contient un jeton rouge et neuf jetons blancs indiscernables au toucher
donc la probabilité de tirer un jeton rouge
(
((
( )
))
)
p R =
==
=et la probabilité de tirer un jeton blanc est
(
((
( )
))
)
p R =
==
=
• Si le jeton est rouge, le joueur gagne lorsque le jet du dé donne un nombre pair
donc la probabilité conditionnelle de l'évènement
sachant que l'évènement
est réalisé est
(
((
( )
))
)
R
p G
• Si le jeton est blanc, le joueur gagne lorsque le jet du dé donne 6
donc la probabilité conditionnelle de l'évènement
sachant que l'évènement
est réalisé est
(
((
( )
))
)
R
p G
D'où l'arbre probabiliste modélisant la situation :
2.
Calculer la probabilité de tirer un jeton rouge et de gagner la partie
R
∩ = ×
∩ = ×∩ = ×
∩ = ×
soit
p R G
× =
La probabilité de tirer un jeton rouge et de gagner la partie est égale à 0,05.
3.
Montrer que la probabilité de gagner une partie à cette loterie, est égale à 0,2.
Les évènements
et
sont relatifs à la même épreuve alors, d'après la formule des probabilités totales :
= ∩ + ∩
= ∩ + ∩= ∩ + ∩
= ∩ + ∩
( )
( )
9 1
R
p G p R= + × = + × = +
La probabilité de gagner une partie est égale à 0,2.
4.
Un joueur perd la partie, quelle est la probabilité qu’il ait tiré le jeton rouge ?
Il s'agit de calculer la probabilité conditionnelle de l'évènement
sachant que l'évènement
est réalisé :
(
((
( )
))
)
(
((
( )
))
)
G
p R p G
∩
∩∩
∩
=
==
=
( )
( )
( )
1 1
2 10
R
p G p R
p G
×
×
= = =
− −
La probabilité pour un joueur d'avoir tiré le jeton rouge sachant qu'il a perdu la partie est égale à 0,0625
R
G
G