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distinguer ce qui exprime une adhésion réelle à l’objet étudié (ex. : une marque, un
message publicitaire),
•
le carré symbolique ou carré d’images : méthode identique mais en faisant appel
aux méthodes analogiques (cf. chapitre 2 de l’ouvrage) pour remplir les quadrants.
Le 4
ième
chapitre aborde la méthode des jeux de rôle. Le jeu de rôle permet de sensibiliser
aux relations humaines et à la dynamique de groupe. Comme le psychodrame, il appartient à
la famille des méthodes projectives de la psychologie clinique caractérisées par :
•
l’aspect dramatique : mise en scène de personnes engagées dans une situation
déterminée ;
•
l’interactivité : communication entre les personnes lors de la situation jouée ;
•
la dimension analytique : mise en valeur des qualités et faiblesses des personnes, des
influences réciproques, des positions de leadership adoptées… ;
•
la faculté d’anticipation : information sur le devenir des différents protagonistes et sur
l’issue de la situation dans laquelle ils se trouvent engagés.
Les jeux de rôle donnent des informations sur les forces / faiblesses respectives des objets
étudiés, leurs influences réciproques, leurs atouts respectifs, les chances de certains de
l’emporter sur les autres… Plusieurs techniques sont utilisées :
•
L’analogie interactive : à partir de la technique du bestiaire ou de la généalogie, les
participants font se rencontrer et dialoguer les objets comme des êtres vivants.
•
La croisière : plusieurs objets analysés (ex. : des produits, des marques…) sont censés
embarquer pour une traversée difficile à laquelle ne survivront que les plus forts. Les
participants doivent :
X
attribuer aux objets des statuts et des rôles (par exemple, pour
chaque marque dans le navire : capitaine, cuisinier, matelot…)
ce qui renseigne sur leur hiérarchie ;
X
expliquer la place, la position de chaque objet dans le navire
ce qui informe sur leurs forces, faiblesses, atouts… ;
X
expliquer les réactions de chaque objet dans une situation
d’urgence (ex. : naufrage) ce qui permet d'appréhender la
réactivité de chaque objet, sa capacité de survie… et ainsi de
comprendre les fondements de ses performances...
•
Le briefing créatif : jeu de rôle reposant sur un dialogue entre deux groupes :
•
l’un décrit une entreprise, ses dirigeants et ses responsables marketing puis, au nom de
cette entreprise, adresse à une agence conseil en communication fictive une demande
de campagne publicitaire ;
•
l’autre décrit l’agence, ses créatifs, directeurs de clientèle… puis indique ses intentions
créatives en ce qui concerne la campagne demandée.
•
Le concassage : technique issue de la Gelstat thérapy consistant à demander à une
personne de jouer tout ou partie d’un objet et / ou de s’exprimer en son nom. Le
concassage consiste à faire varier les perceptions de l’objet en changeant ses