
distinguer ce qui exprime une adhésion réelle à l’objet étudié (ex. : une marque, un 
message publicitaire),  
• 
le carré symbolique ou carré d’images : méthode identique mais en faisant appel 
aux méthodes analogiques (cf. chapitre 2 de l’ouvrage) pour remplir les quadrants. 
Le 4
ième
 chapitre aborde la méthode des jeux de rôle. Le jeu de rôle permet de sensibiliser 
aux relations humaines et à la dynamique de groupe. Comme le psychodrame, il appartient à 
la famille des méthodes projectives de la psychologie clinique caractérisées par : 
• 
l’aspect dramatique : mise en scène de personnes engagées dans une situation 
déterminée ;  
• 
l’interactivité : communication entre les personnes lors de la situation jouée ;  
• 
la dimension analytique : mise en valeur des qualités et faiblesses des personnes, des 
influences réciproques, des positions de leadership adoptées… ;  
• 
la faculté d’anticipation : information sur le devenir des différents protagonistes et sur 
l’issue de la situation dans laquelle ils se trouvent engagés. 
Les jeux de rôle donnent des informations sur les forces / faiblesses respectives des objets 
étudiés, leurs influences réciproques, leurs atouts respectifs, les chances de certains de 
l’emporter sur les autres… Plusieurs techniques sont utilisées : 
• 
L’analogie interactive : à partir de la technique du bestiaire ou de la généalogie, les 
participants font se rencontrer et dialoguer les objets comme des êtres vivants.  
• 
La croisière : plusieurs objets analysés (ex. : des produits, des marques…) sont censés 
embarquer pour une traversée difficile à laquelle ne survivront que les plus forts. Les 
participants doivent : 
X 
attribuer aux objets des statuts et des rôles (par exemple, pour 
chaque marque dans le navire : capitaine, cuisinier, matelot…) 
ce qui renseigne sur leur hiérarchie ; 
X 
expliquer la place, la position de chaque objet dans le navire 
ce qui informe sur leurs forces, faiblesses, atouts… ; 
X 
expliquer les réactions de chaque objet dans une situation 
d’urgence (ex. : naufrage) ce qui permet d'appréhender la 
réactivité de chaque objet, sa capacité de survie… et ainsi de 
comprendre les fondements de ses performances... 
• 
Le briefing créatif : jeu de rôle reposant sur un dialogue entre deux groupes : 
• 
l’un décrit une entreprise, ses dirigeants et ses responsables marketing puis, au nom de 
cette entreprise, adresse à une agence conseil en communication fictive une demande 
de campagne publicitaire ;  
• 
l’autre décrit l’agence, ses créatifs, directeurs de clientèle… puis indique ses intentions 
créatives en ce qui concerne la campagne demandée. 
• 
Le concassage : technique issue de la Gelstat thérapy consistant à demander à une 
personne de jouer tout ou partie d’un objet et / ou de s’exprimer en son nom. Le 
concassage consiste à faire varier les perceptions de l’objet en changeant ses