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Serious Game à la BnF
05 février 2014, Paris
« Serious Game » :
Proposition de définitions
Julian Alvarez
Play Research Lab – Trigone CIREL
Qui sommes-nous ?
Présentation du Play Research Lab (PRL)
Le PRL est un laboratoire positionné
entre le monde industriel et académique.
Il a pour objet de concevoir et évaluer
le jeu et les expériences utilisateurs.
Le PRL est un service du DDD
de la CCI Grand Hainaut.
Présentation du Play Research Lab (PRL)
Présentation du Play Research Lab (PRL)
Présentation du Play Research Lab (PRL)
Le PRL est porté par la CCI Grand Hainaut
et cofinancé par l’Europe,
la Région Nord-Pas de Calais et les
Fabriques Numériques
Présentation du Play Research Lab (PRL)
Le PRL compte un ensemble de
partenaires institutionnels, industriels et
associatifs nationaux…
Présentation du Play Research Lab (PRL)
Et internationaux
Comment définir
« Serious Game » ?
A – Que proposer :
« Jeu sérieux » ou « Serious Game » ?
En français, il est demandé
par le ministère de la culture
d’utiliser le terme :
« Jeu sérieux »
Pour autant nous savons que « Serious Game »
est une mouvance initiée
aux Etats-Unis (Ben Sawyer) en 2002
voire 1970 avec Clarck Abt.
Mais nous trouvons aussi la trace
d’un vocable plus ancien :
« Serio Ludere »
proposé par les humanistes italiens
(XVIe siècle)
Dans ce contexte, nous suggérons
deux solutions :
1 – Faire figurer dans le dictionnaire :
« Serious Game »
pour aiguiller le lecteur vers « Jeu sérieux »
Serious Game n.m : voir « Jeu sérieux »
2 – Préciser à côté de « Jeu Serieux »
les éléments suivants :
Jeu sérieux n.m (de l'anglais Serious Game probablement dérivé de "Serio Ludere", XVIe siècle
- humanistes) :
B – Spécifier la double propriété
du « Jeu sérieux »:
« Activité » et « Artéfact »
1. Activité dont l'intention initiale est de combiner du
jeu proposant règles et objectifs, avec une visée
utilitaire (sérieux), destinée de manière non
exhaustive et non exclusive à former, renseigner,
communiquer, entraîner, soigner.
2. Artéfact numérique ou non, visant un marché
s'écartant du seul divertissement (ex. : formation,
publicité, défense, santé, humanitaire, culture,
gouvernemental,
défense...),
proposant
simultanément des mécaniques de jeu et fonctions
utilitaires parmi les trois suivantes : diffusion de
message(s), dispense d'entraînement(s) ou collecte
de données.
C – Tenir compte de la typologie très riche
de jeux sérieux
Une telle association donne lieu à une typologie
diversifiée, parmi lesquelles sont recensées de
manière non-exhaustive, les sous-catégories
suivantes de jeux sérieux : jeu publicitaire
(advergame), jeu pour l'enseignement (Edugame),
jeu pour la santé (health game), jeu pour la défense
(Military game), jeu politique (Political game), jeu
basé sur l'actualité (News game), jeu associant des
bases de données (datagame), jeu associant
simultanément messages éducatifs et marketing
(Edumarket game)
D – Mettre en lumière deux vocables qui
gravitent autour du « Jeu sérieux » :
1- Serious Play
2 – Serious Gaming
Amusement sérieux (Serious Play) : Association
d'une activité amusante ou d’un jouet, numérique ou
non, à une visée utilitaire.
Détournement sérieux de jeu (Serious Gaming) :
action de détourner les objectifs ou les règles d'un
jeu existant pour lui associer une visée utilitaire
inédite.
Proposition de définition « académique »
Jeu sérieux n.m (de l'anglais Serious Game - probablement dérivé de "Serio
Ludere", XVIe siècle - humanistes) : 1. Activité dont l'intention initiale est de
combiner du jeu proposant règles et objectifs, avec une visée utilitaire (sérieux),
destinée de manière non exhaustive et non exclusive à former, renseigner,
communiquer, entraîner, soigner. 2. Artéfact numérique ou non, visant un marché
s'écartant du seul divertissement (ex. : formation, publicité, défense, santé,
humanitaire, culture, gouvernemental, défense...), proposant simultanément des
mécaniques de jeu et fonctions utilitaires parmi les trois suivantes : diffusion de
message(s), dispense d'entraînement(s) ou collecte de données. Une telle
association donne lieu à une typologie diversifiée, parmi lesquelles sont
recensées de manière non-exhaustive, les sous-catégories suivantes de jeux
sérieux : jeu publicitaire (advergame), jeu pour l'enseignement (Edugame), jeu
pour la santé (health game), jeu pour la défense (Military game), jeu politique
(Political game), jeu basé sur l'actualité (News game), jeu associant des bases de
données (datagame), jeu associant simultanément messages éducatifs et
marketing
(Edumarket
game)
– Amusement sérieux (Serious Play) : Association d'une activité amusante ou
d’un jouet, numérique ou non, à une visée utilitaire
- Détournement sérieux de jeu (Serious Gaming) : action de détourner les
objectifs ou les règles d'un jeu existant pour lui associer une visée utilitaire
inédite.
Serious Game n.m : voir « Jeu sérieux »
E – Tenir compte du grand public
Jeu sérieux n.m (de l'anglais Serious Game) 1.
Activité associant du jeu avec une dimension
utilitaire (sérieux), destinée entre autres à former,
renseigner, communiquer, entraîner, soigner,
développer l'esprit critique. 2. Dispositif matériel ou
programme informatique, visant un marché
s'écartant du seul divertissement, invitant à jouer
tout en proposant message(s), entraînement(s) ou
échanges de données.
Merci !
Véronique Alvarez
Véronique Berton
Elodie Bertrand
Alexandre Chautemps
Damien Djaouti
Sandra Faggioni
Christophe Gauthier
Jean-Loup Graton
Sylvain Haudegond
Clémentine Havrez
Yoann Lebrun
François Nida
Lisa Penisson
Olivier Rampnoux
Aurélia Rostaing
et tous ceux qui sont présents aujourd’hui…
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