SERIOUS GAME Sommaire Définition Domaines d`application

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SERIOUS GAME
Sommaire
• Définition
• Domaines d’application
• Avantages de cette technologie
• Différentes catégories et
classification
• Exemples de serious game
Définition
• Un “jeu dont
le but est autre chose que
le divertissement du joueur” (Per
Backlund, InGame Lab, 2007)
• Le serious game est donc une
application permettant d’apprendre, ou
de faire passer un message à
l’utilisateur de manière plus ou moins
ludique
• Le serious game naît véritablement
dans les années 90, même s’il est déjà
présent dès le début du jeu video dans
les années 80, mais le terme, lui, est
Définition (2)
• Army Battlezone, dérivé du jeu
Battlezone sur Atari, est souvent
considéré comme le premier serious
game, même si le projet a fini par être
abandonné
• Modification du jeu Doom : Marine
Doom
Domaines d’application (1)
• Serious game peuvent être utilisés
pour la formation, la simulation et la
communication
• Il y a une demande importante dans de
nombreux domaines comme les
sciences, la défense, la sécurité civile,
la santé, le marketing, l’éducation...
• La Défense est l’un des principaux
clients en matière de serious game
depuis ses débuts
Domaines
d’application
(2)
• Les développeurs de serious game se
tournent de plus en plus vers les gros
studios de développement pour plus de
moyens
• Nouvelle mine d’or pour les
développeurs de jeux vidéos ?
• Facilité d’adaptation pour les serious
games militaires, de nombreux FPS
“réaliste” existent déjà, fort savoir
faire
• Réutilisation des technologies du jeu
Avantages de cette
technologie
• Immersion et implication de
l’utilisateur dans sa formation, ou le
sujet traité
• plus attractif évidemment que les
manières plus conventionnelles pour
apprendre ou faire passer un message
Différents catégories et
classification(1)
• 2 universitaires,
Julian Alvarez et
Olivier Rampnoux proposent de classer
les serious games en 5 catégories
suivant leur domaines d’apprentissages
:
• Advergaming : jeux destinés à la
publicité
• Edutainment : jeux à vocation
éducative
Différents catégories et
classification(2)
• EduMarket Game : sensibilisation
à des enjeux sociaux et
économiques
• Jeux engagés : sensibilisation
sur des sujets politiques,
géopolitiques...
• Jeux d’entraînement et
simulation
QuickTime™ et un
décompresseur
sont requis pour visionner cette image.
Exemples de serious
games
• Global Conflict : Palestine (Jeu engagé)
Serious Games Interactive
• Pulse! (Jeu d’entrainement, simulation)
Breakaway
• First Responder Training (simulation)
VStep
Exemples de serious
games
• Défense (Jeux
d’entrainement, simulation)
• America’s Army
• Virtual Battle Space : VBS
1, VBS 2 (basé sur
Operation FlashPoint et
Armed Assault) Bohemia
Interactive
Exemples de serious
game
• Food Force (Edutainment et jeu
engagé) développé par la PAM-ONU
• Darfur is Dying (jeu engagé)
• Technocity (edutainment)
• Sortez et Revenez (edutainment :
sécurité routière et alcool)
Fin
• Sources :
• www.wikipedia.org
• www.sgseurope.fr
• www.jeux-serieux.fr
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