SERIOUS GAME Sommaire • Définition • Domaines d’application • Avantages de cette technologie • Différentes catégories et classification • Exemples de serious game Définition • Un “jeu dont le but est autre chose que le divertissement du joueur” (Per Backlund, InGame Lab, 2007) • Le serious game est donc une application permettant d’apprendre, ou de faire passer un message à l’utilisateur de manière plus ou moins ludique • Le serious game naît véritablement dans les années 90, même s’il est déjà présent dès le début du jeu video dans les années 80, mais le terme, lui, est Définition (2) • Army Battlezone, dérivé du jeu Battlezone sur Atari, est souvent considéré comme le premier serious game, même si le projet a fini par être abandonné • Modification du jeu Doom : Marine Doom Domaines d’application (1) • Serious game peuvent être utilisés pour la formation, la simulation et la communication • Il y a une demande importante dans de nombreux domaines comme les sciences, la défense, la sécurité civile, la santé, le marketing, l’éducation... • La Défense est l’un des principaux clients en matière de serious game depuis ses débuts Domaines d’application (2) • Les développeurs de serious game se tournent de plus en plus vers les gros studios de développement pour plus de moyens • Nouvelle mine d’or pour les développeurs de jeux vidéos ? • Facilité d’adaptation pour les serious games militaires, de nombreux FPS “réaliste” existent déjà, fort savoir faire • Réutilisation des technologies du jeu Avantages de cette technologie • Immersion et implication de l’utilisateur dans sa formation, ou le sujet traité • plus attractif évidemment que les manières plus conventionnelles pour apprendre ou faire passer un message Différents catégories et classification(1) • 2 universitaires, Julian Alvarez et Olivier Rampnoux proposent de classer les serious games en 5 catégories suivant leur domaines d’apprentissages : • Advergaming : jeux destinés à la publicité • Edutainment : jeux à vocation éducative Différents catégories et classification(2) • EduMarket Game : sensibilisation à des enjeux sociaux et économiques • Jeux engagés : sensibilisation sur des sujets politiques, géopolitiques... • Jeux d’entraînement et simulation QuickTime™ et un décompresseur sont requis pour visionner cette image. Exemples de serious games • Global Conflict : Palestine (Jeu engagé) Serious Games Interactive • Pulse! (Jeu d’entrainement, simulation) Breakaway • First Responder Training (simulation) VStep Exemples de serious games • Défense (Jeux d’entrainement, simulation) • America’s Army • Virtual Battle Space : VBS 1, VBS 2 (basé sur Operation FlashPoint et Armed Assault) Bohemia Interactive Exemples de serious game • Food Force (Edutainment et jeu engagé) développé par la PAM-ONU • Darfur is Dying (jeu engagé) • Technocity (edutainment) • Sortez et Revenez (edutainment : sécurité routière et alcool) Fin • Sources : • www.wikipedia.org • www.sgseurope.fr • www.jeux-serieux.fr