Pourquoi un serious game en
médecine ?
Patients virtuels:
Effet positif sur l’apprentissage et raisonnement clinique
Méta-analyse Cook 2010
Efficacité des serious games dans la formation
médicale
Etat des lieux:
Pulse! (BreakAway), Virtual EDII (Standford university) ciblant
médecins et/ou infirmières dans des situations d’urgences
Non transposable en France: différences culturelles, de pratiques
et d’organisation de la santé
QQ projets en cours en France…
Développement d’un serious game pour la formation
des étudiants en médecine
Graafland 2012, Youngblood 2008 , Knight 2010