Recherche d`un poste de doctorant dans le cadre du projet Az@GAME

Recherche d’un poste de doctorant dans le cadre du projet Az@GAME
Az@GAME1 est un projet retenu dans le cadre de l’appel d’offre iSanté n°1 du commissariat général à
l’investissement.
Az@GAME est un dispositif ergonomique et innovant pour évaluer et favoriser le
maintien de l’autonomie dans la maladie d’Alzheimer et les pathologies associées.
Le dispositif à pour objectif d’accompagner le patient et son entourage dans sa réalité quotidienne à
travers un environnement ludique et virtuel.
Il comporte 3 volets :
· Un volet formation en éducation à la santé pour les patients et les aidants.
· Un volet évaluation interactive (reconnaissance des mouvements)
· Un volet entraînement et suivi.
Les entrainements cognitifs, fonctionnels et physiques ont pour objectif de permettre au patient de
conserver un maximum d’autonomie.
Au travers de Serious Games, le patient s’entraine à son domicile ou en EHPAD tant d’un point de vue
physique que cognitif.
Les performances du patient sont alors évaluées et :
Aident au diagnostic des aidants professionnels sur l’évolution de la maladie qui peuvent alors
personnaliser les entrainements du patient.
Personnalisent le parcours de formations de l’aidant familial qui a alors accès à l’information
adaptée à l’évolution de la maladie.
Dans la logique écologique Formation-Evaluation-Entraînement, l’élaboration des connaissances et
des pratiques à mettre en œuvre est une des innovations spécifique d’Az@GAME. Cette spécificité
prend forme dans, par exemple, l’évaluation des troubles moteurs des patients par reconnaissance
vidéo grâce à l’utilisation d’algorithmes de détection du mouvement développés par l’INRIA.
Grâce à l’innovation dans le domaine de la reconnaissance du mouvement, l’interface virtuelle
d’Az@GAME permet d’évaluer l’autonomie fonctionnelle du patient grâce à l’aide de l’aidant afin
d’optimiser la curité. Ainsi des batteries de test cliniques rendu didactique mais aussi plus ludique
sous forme de jeux par l’interface virtuelle permettront d’élaborer la base de données fonctionnelle,
comportementale et cognitive concernant chaque patient. La modélisation de l’environnement du
patient aussi bien en EHPAD qu’à domicile doit faciliter la mise en place d’exercice de stimulation
cognitive et physique spécifique au réentraînement des tâches de la vie quotidienne.
Thématique de la these : Développement d’un serious game portant sur l’ activité physique et la les
fonctions exécutives pour l’evaluation et la stimulation des patients présentant une maladie
d’Alzheimer ou une pathologie associée (MA)
Objectifs à réaliser:
-effectuer une revue de la littérature portant sur fonctions exécutives, activité physique et MA
-participer à la modélisation et au développement de la solution avec les partenaire du projet
Az@GAME
-tester le(s) prototype(s) de la solution
-évaluer sont acceptabilité et la tolérance dans le cadre d’une étude clinique
-analyser les les corrélations entre performances cognitives, comportementales motrice et
paramètres physiologiques
Directeur de Thèse : Philippe Robert – Equipe CoBteK
Co Directeur de thèse :
1 http://www.cmrr-nice.fr/
http://www.innovation-alzheimer.fr/projets/azgame/
Financement2 : Le doctorant sera financé par l’équipe CoBTek (3 ans). Les candidats doivent être
titulaire d’un Master 2 à valence recherche.
2 compte tenu des échéances du projet de recherche le poste est ouvert à partir de juillet 2012
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