Réseaux de Petri et suivi du
joueur
Mathieu Muratet
mathieu.muratet@lip6.fr
Université Paris 6
Master Informatique
Spécialité ANDROIDE
Module ISG
Suivi de l’apprenant
Caractérisation des actions du joueur
Actions correctes
Actions inutiles
Actions trop tôt
Actions trop tard
...
Réseau de Petri
Pourquoi les réseaux de Petri ?
Modèle à la fois graphique et mathématique
Modélise des actions séquentielles, concurrentes ou
parallèles du jeu et les conditions de leur déclenchement
permet de représenter les règles métier
Structure du RdP
Des places (nœuds) modélisant les éléments du jeu , des
caractéristiques
Des transitions modélisent les actions du joueur
Des jetons indiquent l’état de la place et donc si les
conditions pour effectuer une transition sont vérifiées ou
non
Quelques propriétés des RdP
RdP = (P, T, A)
P : Ensemble des places
T : Ensemble des transitions
A : Ensemble des arcs
Marquage : nombre de jeton dans chaque place
Marquage initial VS Marquage courant
Graphe d’accessibilité : ensemble des marquages
accessibles à partir du marquage initial
Vivacité d’une transition : Est-ce que la transition
sera franchissable à partir du marquage courant ?
Exemple d’un Rdp
P = {p0, p1}
T = {t0, t1, t2}
Mi = {3, 0}
Graphe d’accessibilité
{3, 0}
{2, 1}
{1, 1}
{1, 2}
{0, 2}
t0
t0
t1
t1 {0, 3}
t0
t0
t2
{0, 1}
t2
{0, 0}
t2
{1, 0}
t2
t0
t0
{2, 0}
t2
t1
t2
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