1 Introduction
Tout le monde a sûrement déjà entendu, et certains ont même vécu, la situa-
tion suivante : Vous passez une agréable soirée entre amis ou en famille; on
vous propose entre autres des digestifs comme du Ricard ou du whisky et il y
a même de la bière (pas celle sans alcool). Vous êtes alors naturellement tenté
d’en boire un peu. Mais comme il s’agit d’une soirée différente des autres,
vous en profitez pour boire 2, puis 3, puis 4 verres d’alcool. À la fin de cette
soirée, vous avez avalé en tout 5 bons verres d’alcool et, fort heureusement,
vous êtes venu à pied vu que vous habitez dans la rue d’à côté.
Hélas, vous devez repartir tout seul chez vous, car tous vos amis sont partis
chacun de leur côté. Du coup, vous vous mettez en chemin à pied pour
rentrer à la maison. Toutefois, vous êtes tellement ivre, que vous ne vous
rappelez plus exactement quel chemin emprunter pour arriver à la maison.
Vous vous décidez alors à parcourir les rues aléatoirement jusqu’à votre
destination. La question que beaucoup de gens se posent alors est la
suivante : Est-ce que vous parviendrez à retrouver votre maison par hasard?
La réponse va sûrement étonner plus d’un, car oui, vous arriverez
forcément tôt ou tard à rentrer chez vous ! En effet, même si vous vous
déplacez aléatoirement, il s’avére que les mathématiques permettent de
justifier cette réponse à l’aide d’un outil appelé marche aléatoire, ce qui
montre que même le hasard peut être prédit par les mathématiques!
Ce document débutera par une introduction simple et intuitive de la base
de ce probléme mathématique en utilisant l’exemple d’un jeu équilibré de
pile ou face, puis en passant par la marche aléatoire sur Zdpour d≥1, un
modéle à charactère discret constitué par une séquence de pas aléatoires,
qui sera démontré à l’aide d’arguments de nature purement combinatoire et
d’approximations d’une grande importance. La loi de l’arcsinus sera
ensuite construite progréssivement à l’aide des notions du chapitre sur les
marche aléatoires simples symétriques sur Z. Une fois cette notion clarifiée,
on accordera notre attention à l’exemple le plus fameux des marches
aléatoires: le mouvement Brownien.
On aboutira à des résultats incroyables et contre-intuitifs.
On terminera par la description du programme sur Sage sur l’étude des
marches aléatoires sur Z, sur la loi de l’arcsinus et sur mouvement
Brownien.
4