
L. Guérin Ecole Active Bilingue Jeannine Manuel.
Objectif 4 : Etablir des parentés à partir d’une matrice
Vous allez maintenant pouvoir construire un arbre phylogénétique à partir de votre matrice. Pour
cela cliquer sur l’icône 9 « établir les parentés ». Vous allez devoir maintenant construire un arbre
phylogénétique en respectant les consignes suivantes :
• Règle 1 : on regroupe ensemble, uniquement les espèces qui partagent un caractère dérivé.
LE JAUNE REPRESENTE L’ETAT DERIVE (= EVOLUE) DU CARCTERE
LE BLEU REPRESENTE L’ETAT PRIMITIF (= ANCESTRAL) DU CARACTERE
• Règle 2 : chaque nœud établi correspond donc à l’état dérivé du caractère qui est partagé par les
espèces du groupe formé.
• Règle 3 : on ne revient jamais en arrière, c’est à dire qu’une espèce isolée exclue d’un groupe ne
peut jamais rejoindre une de ces espèces plus tard (avec un nouveau caractère).
• Règle 4 : il faut chercher les caractères qui regroupent le plus grand nombre d’espèces partageant
la nouveauté.
Cliquer dans la matrice en bas sur les
espèces que vous souhaitez classer : elles
apparaissent alors dans la fenêtre de classification.
En cliquant sur une tête de colonne, vous
faites apparaître en jaune le caractère à l’état
évolué et en bleu, le caractère à l’état ancestral.
Appliquer la règle 1, en regroupant les
espèces qui partagent ce caractère à l’état évolué.
Avec l’outil « sélection » regrouper
les espèces qui partagent ce caractère à l’état évolué
en cliquant sur les branches jusqu’au nœud
Ces 4 espèces appartiennent au même groupe
(clade) car elles partagent une même innovation
évolutive : crânes et vertèbres présents.