Activité d’introduction 5 Le jeu du franc carreau consiste à lancer des jetons ronds de rayon 3 cm dans une boîte carrée de côté 20 cm. Le lancer est réussi si le jeton ne touche pas une des lignes pointillées situées à 2 cm des bords de la boîte. À titre d’exemple, sur la figure ci-dessous, le jeton bleu correspond à un lancer réussi et le jeton rouge à un lancer non réussi. On lance le jeton. Quelle est la probabilité que le lancer soit réussi ? Activité d’introduction 6 Partie A Dans cette partie, on s’intéresse à la modélisation du tirage au hasard d’un réel appartenant à l’intervalle [0; 1]. 1. Quelle différence majeure y a-t-il entre les expériences aléatoires étudiées jusqu’alors et celle que constitue le choix au hasard d’un nombre dans l’intervalle [0; 1] ? 2. Intuitivement, estimer la probabilité que le nombre choisi, noté R, appartienne à : a) [0; 0,5] ; b) [0,5; 0,75] ; c) [2 × 10−9 ; 5 × 10−9 ]. 3. Dans la suite, on appelle nombre de type T tout réel s’écrivant avec un 0 suivi d’au plus 8 décimales après la virgule. Combien existe-t-il de nombres de type T ? 4. On choisit, au hasard, un nombre parmi les nombres de type T . Quelle est la probabilité de choisir le nombre 0,1234567 ? 5. Quelle est la probabilité de choisir un nombre appartenant à : a) [0; 0,5] ? b) [0,5; 0,75] ? c) [2 × 10−9 ; 5 × 10−9 ] ? 6. Le modèle choisi dans les questions précédentes donne-t-il une modélisation de la situation conforme à notre intuition ? 7. Pour améliorer ce modèle, on décide d’augmenter le nombre de décimales utilisées. n désignant un entier supérieur ou égal à 8, on appelle nombre de type Tn tout réel s’écrivant avec un 0 suivi d’au plus n décimales après la virgule. a) Combien existe-t-il de nombres de type Tn ? Quelle est la probabilité de choisir le nombre 0,1234567 lorsque l’on choisit un nombre au hasard parmi les nombres de type Tn ? b) Vers quelle valeur la probabilité de choisir le nombre 0,1234567 tend-elle lorsque n tend vers +∞ ? 8. On simule, à l’aide de la fonction random (ou alea) du tableur, à 10000 reprises, le choix au hasard d’un nombre appartenant à l’intervalle [0; 1]. On obtient l’histogramme ci-dessous (fig. 1, p. 2). a) Combien y a-t-il de classes ? Expliquer comment retrouver à l’aide de ce graphique les fréquences respectives des événements (R ∈ [0; 0,1]) et (R ∈ [0; 0,5]). ». b) Intuitivement, si l’on recommence ces simulations et que l’on augmente le nombre de tirages ainsi que le nombre de classes, à quoi l’histogramme va-t-il ressembler ? 9. Dans cette question, a et b désignent deux réels appartenant à [0; 1] tels que a < b. On note X la variable aléatoire qui, à un tirage, associe le nombre réel obtenu. a) En considérant exacte la conjecture formulée à la question 8b, proposer une modélisation permettant de calculer P (a 6 X 6 b). b) Donner les valeurs de P (X 6 a), P (X > a), P (X < a), P (X = a). Remarque : On dit que X suit la loi uniforme sur [0; 1]. Partie B Dans cette partie, deux personnes choisissent, au hasard et indépendamment l’une de l’autre, un réel appartenant à [0; 1]. 1. On nomme n1 et n2 les nombres choisis et on pose N = n1 + n2 . Dans quel intervalle varie N ? 2. Le choix de n1 et n2 se fait suivant des lois uniformes sur [0; 1]. On souhaite savoir si leur somme N suit, elle aussi, une loi uniforme. On simule, toujours à l’aide du tableur, à 10000 reprises, le choix au hasard de deux nombres appartenant à l’intervalle [0; 1] ainsi que le calcul de la somme des deux nombres choisis. On obtient l’ histogramme ci-dessous (fig. 2, p. 2). Au vu de celui-ci, que peut-on conjecturer ? Figure 1 – Partie A Figure 2 – Partie B