Chapitre 09 :
PROBABILITÉS
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I) Expérience aléatoire :
1) Définitions : Expérience aléatoire - Issue
Une expérience aléatoire est une expérience dont les résultats, non tous identiques, sont prévisibles mais
dont on ne connaît pas à l'avance lequel va se produire.
Les résultats possibles de l'expérience sont appelés issues.
Exemple :
On effectue l'expérience suivante :
« On lance un dé à 6 faces et on note le nombre de points inscrits sur sa face supérieure. »
Cette expérience admet 6 issues : 1, 2, 3, 4, 5, et 6.
Le résultat de l'expérience est uniquement dû au hasard, il s'agit d'une expérience aléatoire.
2) Propriété :
Lorsqu'on répète une expérience aléatoire, le résultat ne dépend pas des résultats des expériences réalisées
précédemment.
Exercice :
Bien qu'ayant lancé 4 fois de suite un dé à 6 faces et ayant obtenu un nombre pair à chaque lancer, il n'est pas possible de
déterminer si l'on obtiendra un nombre pair au prochain lancer : le 5ème lancé peut aboutir à un nombre pair ou impair.
3) Définition : Evénement
Un événement est une condition qui, selon l'issue de l'expérience aléatoire, est réalisée ou non. Il peut être
constitué d'aucune, d'une ou de plusieurs issues de l'expérience.
Un événement élémentaire est un événement constitué d'une seule issue.
Exemple :
On considère :
l'événement A : « On a obtenu un quatre »
l'événement B : « On a obtenu un nombre impair »
l'événement C : « On a obtenu un sept»
L'événement A est constitué de la seule issue : « 4 » :
L'événement A est un événement élémentaire.
L'événement B est constitué de trois issues : « 1 », « 3 » et « 5 » : , et
L'événement B N'est PAS un événement élémentaire.
L'événement C N'est constitué d'AUCUNE issue.
09. PROBABILITÉS 1