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Partie I : Présentation du marché des jeux vidéo
1) Rapide historique des jeux vidéo
La préhistoire : 1950-1970. Les prémices des jeux vidéo sont alors le fruit de l’esprit de chercheurs, il n’y a au
départ aucune intention commerciale.
Ralph Bear, un ingénieur américain est reconnu comme l’inventeur des jeux vidéo. Il est en effet le premier à
avoir eut l’idée de mettre en place un système de jeu exploitant un téléviseur. Mais il n’a pas réussi à
convaincre son entreprise et donc à produire un jeu.
1952 : OXO est le premier jeu vidéo. Il s’agit d’une application tournant sur un EDSAC, un ancêtre de
l’ordinateur, (il prenait plusieurs m3), développé par un chercheur de Cambridge dans le cadre de sa thèse. Oxo
propose au joueur une partie de morpion contre la machine.
1958 : le premier jeu multijoueurs est Tennis for Two et fonctionne ni sur une console ni sur un ordinateur,
mais sur un simple oscilloscope.
L’histoire : 1970 – 1985. À partir de 1970, les jeux vidéo s’ouvrent au grand public et se pratiquent dans des
salles d’arcade. Parallèlement se lancent des consoles de salon avec des succès divers.
1972 : le lancement du jeu PONG, sur la console Atari marque le début des jeux vidéo destinés au grand public
via une borne arcade.
1977 : sortie de la Atari 2600. Première console de salon à succès.
1979 : création de l’entreprise Activision. C’est le premier développeur tiers, non affilié à un constructeur.
Le monde moderne 1985 – 2008. Les années 1980 – 1983 marquent une période de crise pour l’industrie
des jeux vidéo. Et le renouveau arrive grâce à la sortie en 1983 au Japon (en 1985 aux États-Unis) de la Famicon
de Nintendo (la NES en France)
50 millions d’exemplaires vendus dans le Monde. Découverte de personnages
phares : Super Mario, Donkey Kong, Zelda…
1989 : Fort de son leadership, Nintendo lance la Game Boy, la première console de jeu portable. Elle est
aujourd’hui la console qui compte le plus d’unités vendues (en cumulant les différentes versions).
1988 : Sega lance la Mega Drive, enfin une réelle concurrence dans le secteur des consoles de salon. Nintendo
réplique en 1990 avec la Super NES.
1993 : Premiers gros succès pour des jeux sur ordinateur personnel. Doom, Dune…Puis Warcraft en 1995. Sur
console, on assiste à l’arrivé d’un troisième constructeur. Sony lance la Playstation I.
2001 : Arrivée de Microsoft sur le marché du Hardware avec la XBox. Sega se retire du marché suite
notamment à l’échec de sa Dreamcast.
2005 : Microsoft lance la XBox 360, première venue dans l’univers des consoles « next generation ». C’est-à-
dire connectable à Internet. La PS3 et la Wii suivent en 2006.