
III  Structure d’un organigramme 
Un algorithme et les programmes associés : 
Variables 
     N, a et b entiers 
Initialisation 
     Affecter la valeur 0 à a 
     Affecter la valeur 0 à b 
Début 
     Entrer N 
     Affecter la valeur 
 à a 
     Affecter la valeur a + 2 à b 
     Afficher b 
Fin 
 
 
Commentaires : 
- Indiquer les variables utilisées et leurs domaines d’utilisation. 
- Initialiser les  variables  à  0  (ou  avec  d’autres  valeurs)  pour  que  le  programme  débute  avec  la 
bonne valeur de la variable. 
- Indiquer le début et la fin du programme. 
IV  Quelques algorithmes à réaliser 
1. Afficher 1 , 4 , 9 , 16 , 25 
 
2. Afficher 1, 8, 27, 64 
 3. Effectuer  
. 
 4. Effectuer  
. 
 
5. Effectuer  
1 1 1 1
1 ...
2 3 4 10
    
. 
 
6. On donne un triangle ABC dont les côtés mesurent a, b et c. 
Dire si le triangle ABC est rectangle. 
Donner la nature du triangle ABC. 
 7. Les parents de Bruno versent 100 € à sa naissance et lui versent après 10 € tous les mois. 
On veut élaborer un algorithme donnant la somme dont dispose Bruno au bout de N années. 
 
8. Damien choisit un nombre entre 1 et 100 et Aline essaye de deviner ce nombre. 
Damien ne peut répondre que "plus petit", "plus grand" ou "gagné". 
Elaborer un programme permettant de jouer à ce jeu. 
 
9. Le site photos.fr propose des développements de photos en ligne au tarif suivant : 
Le développement coûte 0,15 € la photo puis à partir de 30 photos développées, le développement 
coûte 0,12 € la photo. 
Elaborer un programme permettant de calculer la somme à payer en fonction du nombre de photos  
à développer.