Organigramme et algorithme
Applications avec calculatrices et logiciels
I Organigramme et algorithme
Un algorithme est une suite d'instructions qui permet :
- d'entrer différentes données
- d'effectuer un certain nombre d'opérations ou de tests
- de fournir des résultats en fonction des différentes entrées et des différents calculs
On présente très souvent un algorithme à l'aide d'un organigramme qui montre la succession des
différentes étapes ou tests.
Voici un organigramme qui donne le carré des entiers naturels compris entre 1 et 5.
Soit n l'entier dont on veut connaître le carré.
Pour vérifier le bon fonctionnement de cet organigramme, on peut le tester avec différentes valeurs.
On peut après faire un algorithme pour pouvoir le transcrire en langage machine.
Entrée de n = 1
On compare n avec 5
Entrée de n = 1
On élève n au car
>
On affiche n²
n = n + 1
<=
F i n
Pour n allant de 1 à 5
Afficher n²
II Utilisation des calculatrices et du logiciel XCAS
1. Les instructions de programmation
Les calculatrices utilisées sont des calculatrices graphiques de Casio et Texas Instruments. Il est
intéressant de savoir se servir des 2 calculatrices. Les différences sont minimes.
XCAS est un logiciel de calcul formel à télécharger sur :
http://www-fourier.ujf-grenoble.fr/~parisse/giac_fr.html
2. Les instructions d’entrée, d’affectation et de sortie
3. Les instructions conditionnelles
Sur Casio : PRGM + COM Sur Texas : PRGM + CTL
Texas
Xcas
Entrer le nom du
programme
prgm + NOUV
Prg + Nouveau programme
Editer le
programme
prgm + EDIT
Exécuter le
programme
prgm + EXE
OK
Texas
Xcas
Entrer A
prgm + E/S +
Input "A ",A
(ou Prompt A)
input(A);
Affecter la valeur
5 à A
5 Sto A
A:= 5 ;
Afficher A
prgm + E/S + Disp A
print(A);
Texas
Xcas
Si condition
Alors
Instruction
FinSi
If condition
Then
Instruction
End
if( condition){
Instruction};
Si condition
Alors
Instruction 1
Sinon
Instruction 2
FinSi
If condition
Then
Instruction 1
Else
Instruction 2
End
if( condition){
Instruction 1}
else{ Instruction 2};
4. Les instructions de boucle
Sur Casio : PRGM + COM Sur Texas : PRGM + CTL
Traitement de l'exemple du I
Avec FOR
Commentaires :
La boucle est la même sur les 3 programmes : valeur initiale, valeur finale et pas au besoin
(incrémentation avec Xcas). L'incrémentation de 1 est systématique avec la Casio et la Texas.
- Avec la calculatrice Casio, on a For qui s'utilise avec Next.
- Avec la calculatrice TI, on a For qui s'utilise avec End.
- Les accolades avec Xcas justifient le début et la fin d'un sous-programme (boucle par exemple).
Avec WHILE
Texas
Xcas
Pour i allant de 1
(début) à N (fin )
avec pas de 1,
Faire
FinPour
For(I,1,N,1)
Instruction(s)
End
for(i:=1;i<=N;k:=k+1){
Instruction(s)};
TantQue i
N
Faire
FinTantQue
While I
N
Instruction(s)
End
while (I<=N){
Instruction(s)};
Algorithme
Casio
Texas
Xcas
Variable
n entier naturel
Début
Pour n allant de 1 à 5 faire
Afficher n²
FinPour
Fin
15For N To
²N
Next
( ,1,5)For N
Disp
²N
End
for(N:=1;N<=5;N:=N+1)
{
M:=N²;
print(M);
}
Algorithme
Casio
Texas
Xcas
Variable
n entier naturel
Début
Affecter 0 à n
TantQue n
5 faire
Affecter la valeur n+1 à n
Afficher n2
FinTantQue
Fin
0N
5While N
N+1N
N^2
WhileEnd
0N
5While N
N+1N
Disp
²N
End
N:=0;
while (N<=5)
{
N:=N+1;
M:=N²;
print(M);
}
III Structure d’un organigramme
Un algorithme et les programmes associés :
Algorithme
Casio
Texas
Variables
N, a et b entiers
Initialisation
Affecter la valeur 0 à a
Affecter la valeur 0 à b
Début
Entrer N
Affecter la valeur
3N
à a
Affecter la valeur a + 2 à b
Afficher b
Fin
0 A
0 B
N
3N
A
2A
B
B
0 A
0 B
Input N
3N
A
2A
B
Disp B
Commentaires :
- Indiquer les variables utilisées et leurs domaines d’utilisation.
- Initialiser les variables à 0 (ou avec d’autres valeurs) pour que le programme débute avec la
bonne valeur de la variable.
- Indiquer le début et la fin du programme.
IV Quelques algorithmes à réaliser
1. Afficher 1 , 4 , 9 , 16 , 25
2. Afficher 1, 8, 27, 64
3. Effectuer
1 2 3 ... 99  
.
4. Effectuer
1 3 5 7 ... 31  
.
5. Effectuer
1 1 1 1
1 ...
2 3 4 10
   
.
6. On donne un triangle ABC dont les côtés mesurent a, b et c.
Dire si le triangle ABC est rectangle.
Donner la nature du triangle ABC.
7. Les parents de Bruno versent 100 € à sa naissance et lui versent après 10 € tous les mois.
On veut élaborer un algorithme donnant la somme dont dispose Bruno au bout de N années.
8. Damien choisit un nombre entre 1 et 100 et Aline essaye de deviner ce nombre.
Damien ne peut répondre que "plus petit", "plus grand" ou "gagné".
Elaborer un programme permettant de jouer à ce jeu.
9. Le site photos.fr propose des développements de photos en ligne au tarif suivant :
Le développement coûte 0,15 € la photo puis à partir de 30 photos développées, le développement
coûte 0,12 € la photo.
Elaborer un programme permettant de calculer la somme à payer en fonction du nombre de photos
à développer.
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