III Structure d’un organigramme
Un algorithme et les programmes associés :
Variables
N, a et b entiers
Initialisation
Affecter la valeur 0 à a
Affecter la valeur 0 à b
Début
Entrer N
Affecter la valeur
à a
Affecter la valeur a + 2 à b
Afficher b
Fin
Commentaires :
- Indiquer les variables utilisées et leurs domaines d’utilisation.
- Initialiser les variables à 0 (ou avec d’autres valeurs) pour que le programme débute avec la
bonne valeur de la variable.
- Indiquer le début et la fin du programme.
IV Quelques algorithmes à réaliser
1. Afficher 1 , 4 , 9 , 16 , 25
2. Afficher 1, 8, 27, 64
3. Effectuer
.
4. Effectuer
.
5. Effectuer
1 1 1 1
1 ...
2 3 4 10
.
6. On donne un triangle ABC dont les côtés mesurent a, b et c.
Dire si le triangle ABC est rectangle.
Donner la nature du triangle ABC.
7. Les parents de Bruno versent 100 € à sa naissance et lui versent après 10 € tous les mois.
On veut élaborer un algorithme donnant la somme dont dispose Bruno au bout de N années.
8. Damien choisit un nombre entre 1 et 100 et Aline essaye de deviner ce nombre.
Damien ne peut répondre que "plus petit", "plus grand" ou "gagné".
Elaborer un programme permettant de jouer à ce jeu.
9. Le site photos.fr propose des développements de photos en ligne au tarif suivant :
Le développement coûte 0,15 € la photo puis à partir de 30 photos développées, le développement
coûte 0,12 € la photo.
Elaborer un programme permettant de calculer la somme à payer en fonction du nombre de photos
à développer.