Fiche algorithmique 1 : les bases
1Le principe
Toute programmation informatique a commencé par de l’algorithmique .
Mais qu’est-ce que l’algorithmique ?
Simplement une succession d’instructions que l’on donne avec une structure un peu formelle
On doit d’abord indiquer les variables , c’est à dire les lettres qui vont être utilisées dans
notre algorithme .
On indique également si ce sont des entiers , des réels , des listes ...
Ensuite , le traitement commence . On donne alors les valeurs initiales de certaines variables
, on demande à l’utilisateur de saisir des valeurs , on indique les calculs à faire ...
Et enfin , en sortie , on demande classiquement un affichage .
A retenir
La structure d’un algorithme comprend les Variables , le Traitement et la Sortie
2Le langage naturel
Commençons par le vocabulaire utilisé pour les instructions simples .
Si l’utilisateur doit donner la valeur d’une variable , on utilise : Saisir
Pour donner une valeur à une variable , on utilise : Affecter
Pour demander un affichage , on utilise : Afficher .
Exemple
Variables
x, y : réels
Début de l’algorithme
Saisir x
Affecter à y la valeur x + 8
Sorties :
Afficher y
Dans cet algorithme , l’utilisateur doit donner une valeur pour x , l’algorithme calcule
x+8 et affiche le résultat .
Astuce
Pour ne pas oublier de variables , on les liste après avoir écrit le corps de l’algorithme .
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Fiche algorithmique 1 : les bases
3Le langage de la calculatrice
Ensuite , on doit être capable de programmer sa calculatrice . Pour cela , il faut utiliser le
langage qui lui est propre .
Avec une TI , on appuie sur prgm et on crée un nouveau programme :
On donne un nom à ce programme en utilisant les touches de lettres . Puis on tape :
Pour Prompt et Disp , on utilise prgm et on choisit le deuxième menu
Pour affecter , on utilise la touche sto
Attention
Dans l’algorithme en langage naturel , on écrit affecter à y la valeur x+8 mais dans la
calculatrice , on traduit par x+8 va dans y
A retenir
Saisir = Prompt
Affecter = Sto
Afficher = Disp
On teste ensuite l’algorithme . On appuie de nouveau sur prgm :
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