TS2- Exercices Révisions probabilités de niveau 1° :
Exercice 1 :
On jette un dé dont les faces sont numérotées de 1 à 6 et on s’intéresse au numéro apparaissant sur la face
supérieure.
1°/ Définir l’ensemble des éventualités . Combien y a-t-il d’événements ?
2°/ Ecrire sous forme de partie de les événements :
A : « obtenir un numéro inférieur ou égal à 2 »
B : « obtenir un numéro impair. »
C : « obtenir un numéro strictement supérieur à 4. »
3°/ Ecrire les événements : A
B, A
B, A
C, A
C, B
C, B
C,
,
C,
C.
Donner pour chacun d’eux une phrase qui le caractérise.
4°/ Parmi les événements utilisés précédemment, citer deux événements incompatibles qui ne sont pas
contraires l’un de l’autre.
Exercice 2 :
Une urne contient cinq boules : trois boules rouges numérotées 1, 2, 3 et deux boules noires numérotées 1
et 2. On tire au hasard une boule de cette urne. Calculer la probabilité d’obtenir :
a) une boule numérotée 1 ;
b) une boule rouge ;
c) une boule portant un numéro impair.
Exercice 3 :
On tire au hasard une carte d’un jeu de 32 cartes. On note le nom de cette carte puis on la remet
dans le jeu. On tire alors au hasard une seconde carte dont on note à nouveau le nom. Calculer la
probabilité de chacun des événements suivants :
A : « les deux cartes tirées sont rouges » ;
B : « les deux cartes tirées sont deux trèfles » ;
C : « les deux cartes tirées sont de même couleur » ;
D : « les deux cartes tirées sont de même valeur ;
E : « les deux cartes tirées constituent une belote (dame et roi de même couleur ».
Exercice 4 :
On lance trois fois de suite une pièce de monnaie parfaitement équilibrée.
Calculer la probabilité de chacun des événements suivants :
A : « obtenir exactement une fois pile » ;
B : « obtenir au moins une fois pile » ;
C : « obtenir au plus une fois pile ».
Exercice 5 :
Dans une fête foraine, pour une mise initiale de 3€, le joueur est invité à lancer
deux dés équilibrés à six faces, numérotées de 1 à 6.
Si le résultat est un double (double 1, double 2, …), le joueur empoche le montant en euros égal à la
somme des points marqués sur les deux faces.
Si un seul 6 apparaît, le joueur gagne le montant en euros indiqué sur l’autre face.
Dans tous les autres cas, la partie est perdue.
En désignant par G la variable aléatoire définie par le gain algébrique du joueur, déterminer la loi de
probabilité de G et calculer son espérance. Commenter.