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Nombre de participants et différenciation des
rôles (animateur, observateur, joueur…)
Description du jeu au niveau macro :
quelles étapes /phases de jeu ?
quel ordre de progression entre les
étapes?
Modularité du jeu : peut-on passer
directement à une nième étape ? peut-on
jouer à une étape seulement ?
Le joueur va vivre une semaine de formation au métier de facteur.
Le lundi, premier jour de formation, se fera au campus le joueur doit,
avant de s’y rendre, comme pour les autres jours de la semaine
d’ailleurs, se préparer en un temps limite pour être ponctuel. Cette
journée le met à l’épreuve sur sa courtoisie, sa motivation et son
implication.
Le second jour, mardi, est une journée de pratique où il découvre le
travail du tri général et du tri d’une tournée, sans oublier un élément
très important, le respect de la confidentialité.
Le mercredi traite de la procédure en cas d’absence et le jeudi de la
distribution du courrier. Le jeudi ressemble au lundi, une journée de
formation et enfin, le samedi reprenant les différentes tâches d’un
facteur sur une journée.
Le jeu terminé, une analyse est présentée
On ne peut pas passer directement à une étape. Par contre il est
possible de reprendre une partie sur l’ordinateur ou elle a été
commencée.
Description du jeu au niveau micro « aspect
motivation » :
Défis ? (quels objectifs assignés ?)
Actions significatives ? (quels moyens
pour atteindre les objectifs ?)
Moteur du jeu ? (quelle motivation ?
contraintes temporelles, relationnelles,
sur la prise de décision?)
Les objectifs assignés à chaque étape de la semaine mettent en
évidence l’importance du comportement personnel sur la situation
professionnelle.
Dans le domaine privé les comportements valorisés ont un impact
direct sur la santé, la ponctualité mais aussi sur la représentation
du service public attendue des salariés. Un autre élément
important est valorisé c’est l’implication par rapport au travail
dans la sphère privée.
Dans les périodes de formation courtoisie, implication, proactivité
sont valorisés. L’acquisition des bases des compétences
professionnelles est validée. Pour atteindre les objectifs le joueur a
des choix a effectuer dans la vie privée et au travail.
Le moteur du jeu pour l’avatar est bien sur de voir sa candidature
validée.
Description du jeu au niveau micro « aspect
interaction » :
Interface ludique ? (identification du
joueur à la situation ? stimulation du
joueur ?)
Évolution de la difficulté ? (quel type de
progression ? quelles améliorations au
bout de plusieurs cycles de jeu ?)
Le joueur s’identifie par le choix de son avatar en début de jeu.
Par la suite son environnement personnel est simplifié mais les
jeunes qui sont la cible de formaposte y retrouvent les éléments
qui font partie de son environnement quotidien : jusqu’à la
console de jeu et le choix de l’habillement.
La difficulté vient surtout au début de la manipulation de
l’avatar. Ensuite il faut trouver comment obtenir le niveau
d’implication adéquat dans la vie privée par rapport à
l’entreprise.
Des élèves y ayant joué 2 fois décrochent un satisfecit assez
facilement.