Dossier Le rapport entre le joueur et son avatar 14/12/2011
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I – Les avatars dans les MMO et leur
processus de création
I.I Les principaux mécanismes des MMO
Les MMO ou jeux massivement multi-joueurs, sont comme leur nom l’indique un type de jeu en
ligne où un grand nombre de joueurs se retrouvent virtuellement dans un univers (serveur). Pour
cela le joueur doit donc tout d’abord créer un modèle virtuel lui permettant d’être vu par les
autres joueurs et de pouvoir interagir dans cet univers. C’est donc à cette identité virtuelle que
nous nous intéresserons. Afin de pouvoir être identifiée par les joueurs, ce modèle virtuel ou
avatar se doit d’être unique, c’est pourquoi tous les jeux de ce type adoptent un éditeur de
personnage auquel le joueur aura accès lors de sa création et qui lui permettra de personnaliser
l’apparence de son avatar.
Il existe plusieurs type de MMO, certains tendent à se rapprocher d’une simulation de vie
parallèle (tel que Second Life), tandis que d’autre font le choix d’un univers fantastique adoptant
les principes du jeu de rôle on les appelle de ce fait des MMORPG (Massively Multiplayer Online
Role Playing Game). Ces derniers sont donc bien sûr plus orientés vers un public de « serious
gamers » c’est-à-dire de joueur fréquents, ayant une bonne connaissance des produits du marché
et des exigences plus précises que le grand public.
Dans un MMORPG le joueur devra alors faire face à un univers parfois hostile, afin de mener à
bien certaines missions ou quêtes qui lui seront attribuées, pour ce faire il devra tout d’abord faire
évoluer les compétences de son personnage grâce à des points d’expériences acquis lors de la
défaite d’un ennemi ou de l’accomplissement d’une quête. Néanmoins contrairement à un jeu de
type RPG classique, le joueur ne sera pas seul, il sera constamment en relation avec d’autres
joueurs présents dans le même univers, et c’est ici que tout un processus social entre en jeu.
En effet le joueur peut communiquer selon son bon vouloir avec tout autre joueur présent dans
sa zone, ainsi il peut opérer à des échanges d’objets, demander de l’aide, former un groupe
temporaire ou même créer ou adhérer à une guilde (groupes où les joueurs bénéficient de bonus
commun et où les achèvements de chacun aura une influence sur le groupe). Egalement dans la
plupart des jeux de nombreuses quêtes nécessitent d’être exécutées à plusieurs joueurs (quêtes
groupées ou donjons), la communication a donc une part importante dans tout le déroulement du
jeu.
La communication est donc un élément prédominant dans les MMO car elle représente l’unique
moyen d’interagir avec les autres joueurs et donc de pouvoir progresser. A ce niveau deux grands
archétypes se distinguent et engendre même une distinction entre les serveurs, la communication
classique et le « roleplay » ou RP. La communication classique est comme son nom l’indique la
communication habituelle sur tout jeu ou même toute communication par internet, c’est donc le