PROBABILITES
I- Expérience aléatoire.
On dit qu’une expérience est aléatoire lorsqu’elle a plusieurs résultats possibles
non prévisibles.
Exemples :
lancé d’une pièce de monnaie ;
lancé d’un dé à 6 faces ;
tirage d’une carte dans un paquet de 32 ou 52 cartes ;
tirage d’une boule dans une urne contenant 4 boules rouges et 3 boules
jaunes …
En probabilités les résultats d’une épreuves aléatoires sont appelés : issues.
Exemples :
pour la pièce de monnaie il y a deux issues possibles : pile ou face ;
pour le dé à 6 faces il y a six issues possibles : 1, 2, 3 …
pour un jeux de 32 cartes il y a 32 issues : as de cœur, 2 de cœur … ;
pour un jeux de 52 cartes il y a 52 issues possibles ;
pour les boules il y a deux issues soit rouge, soit jaune.
Dans l’activité une faite en classe nous avons constaté que la fréquence d’un
lancé d’une pièce de monnaie était :
de pour face et de pour pile.
Si nous faisions cette expérience aléatoire à l’échelle de l’établissement nous
nous rapprocherions encore plus de la fréquence :
de 0,5 pour face et de 0,5 pour pile.
Pour un grand nombre d’expérience, la fréquence que nous trouverons
s’approchera d’une valeur théorique appelé : probabilité.