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1ère partie : MECANIQUE
Cinématique
1- Repère d’espace- Repère de temps
Pour étudier le mouvement d’un point matériel, appelé mobile, il faut préciser
deux repères :
1.1- Repère d’espace
Le repère d’espace attaché à un référentiel choisi est un repère permettant
d’observer le mouvement ou l’immobilité d’un point. Il est représenté par l’un
des repères cartésiens suivants : ) utilisant la coordonnée x, où
interviennent les coordonnées (x,y) et faisant intervenir les coordonnées
(x,y,z).
1.2- Repère de temps
Le repère de temps est constitué d’un instant origine correspondant au début du
mouvement et d’une unité de temps : la seconde (s). Sa coordonnée t, appelée
date, représente la valeur algébrique d’un instant.
t >0 : pour un mouvement après la date t =0 ; t <0 : pour un mouvement avant
la date
t =0.
2- Repère de calcul
Le repère de calcul est un repère dans lequel on exprime le vecteur position
, le vecteur vitesse et le vecteur accélération .
Il peut être aussi utilisé pour projeter une relation vectorielle. C’est pourquoi, il
est aussi appelé repère de projection.
2.1- Repère d’espace
Le repère d’espace est un repère fixe utilisé comme repère de calcul lorsque la
trajectoire du mobile est rectiligne ou parabolique.
2.2- Repère de Frênet
Le repère de Frênet est un repère orthonormé lié au mobile M et que l’on note
par .
: vecteur unitaire tangent à la trajectoire et toujours orienté suivant le sens
positif choisi.
: vecteur unitaire normale à et toujours orienté vers le centre de la
trajectoire circulaire.
Il est utilisé comme repère de calcul lorsque la trajectoire du mobile est
circulaire. Dans ce cas, le repère d’observation et le repère de calcul sont
séparés.
3- Représentations des vecteurs position , vitesse et
accélération selon la forme de la trajectoire.