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Conscience phonémique
Abracadabra !
Jeu
Objectifs
ObjectifsObjectifs
Objectifs
: -percevoir des phonèmes
-effectuer des substitutions phonémiques
Matériel
MatérielMatériel
Matériel
: -40 cartes images (sur chaque carte, 2 images dont le nom ne
diffère que d’un phonème.)
-16 cartes baguettes magiques portant un phonème : [s]-[b]
[d] [p] [t] [m] [g] [n] [r] [k] [f] [l] [v] [z] [j] [ch]
Règles du jeu
Règles du jeuRègles du jeu
Règles du jeu :
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Jeu 1: Abracadabra !
Distribuer les cartes "baguette magique" entre les joueurs et poser le paquet de cartes-dessins à
l'envers. On tire une carte-dessin: le joueur qui possède la baguette magique capable de
transformer le 1er mot en 2d, la jette (ex: transformer "radeau" en "râteau" nécessite la baguette
[t]). Le gagnant est le 1er joueur qui se défausse de toutes ses baguettes magiques.
Jeu 2: La bataille des sorciers !
Distribuer 10 à 15 cartes-dessins à chaque joueur et poser le paquet de baguettes magiques à
l'envers.. On en retourne une: si un joueur peut l'utiliser pour transformer le 1er mot d'une de ses
cartes (selon le même principe que ci-dessus), il gagne la baguette. Le gagnant est celui qui
possède le plus de baguettes lorsque le paquet est épuisé.
Il n'y a qu'une seule baguette par phonème. Il arrive donc qu'une baguette puisse être utilisée pour
2 cartes: dans ce cas, le joueur le plus rapide gagne la baguette.
CP –CE1