
Q Dérivation vectorielle – Bases de projection (33-103) Page 3 sur 5 JN Beury
On peut passer facilement des coordonnées cylindriques aux coordonnées cartésiennes :
cos
sin
xr
yr
zz
=
=
=
Si z = 0, le mouvement est plan. On dit que l’on a des coordonnées polaires.
On retient par cœur :
Le point M est repéré par les coordonnées cylindriques
)
,,rz
θ
. On a : rz
OM ru zu=+
JJJG
G
Remarque : ne pas rajouter une coordonnée suivant le vecteur orthoradial !!! On retrouve cette formule avec le schéma et la
relation de Chasles.
III.2 Base des coordonnées cylindriques
À chaque instant t, on a donc une base orthonormée directe
)
,,
rz
uuu
θ
GG . On verra que cette base de projection sera très
pratique à utiliser dans les exercices où la distance à un axe joue un rôle important.
Soit
G un vecteur quelconque.
Ce vecteur quelconque peut être projeté dans :
• la base des coordonnées cartésiennes.
a pour coordonnées
)
,,
xyz
AA . On a alors : xx yy zz
Au Au Au=++
GGGG
• la base des coordonnées cylindriques.
a pour coordonnées
)
,,
rz
AA
ϑ
. Ar est appelée coordonnée radiale,
est appelé coordonnée orthoradiale. On a alors : rr zz
Au Au Au
θθ
=++
GG
III.3 Dérivation des vecteurs unitaires
Comment dériver r
u
G et u
Gpar rapport au temps dans le référentiel
? La méthode est de projeter dans ce référentiel et
de calculer la dérivée des différentes composantes.
On a donc : cos sin
sin cos
rxy
xy
uuu
uuu
θ
θθ
θ
=+
=− +
GGG
GGG
ddsin cos
dd
rr
xy
uu uuu
tt
θθθ θ
ℜ
==− + =
GG GGG
ddcos sin
dd xyr
uu uuu
tt
θθ
θθθ θ
ℜ
==− − =−
GG GGG
d
d
r
uu
t
ℜ
=
; d
dr
uu
t
θ
ℜ
=−
Il faut connaître par cœur le résultat et surtout la méthode consistant à projeter dans une base de projection fixe
dans le référentiel ℜ.
III.4 Vitesse du point M et déplacement élémentaire
() ()
d
ddd d dd
ddd d d d d
r
rz r z r z
u
OM l r z
vM v ruzu rur zu ur u u
ttt t t t t
θ
θ
ℜ== = = + = + + = + +
JJJJGG
GG GGG GGGG
Comme dd d d
dd d d
rz
lr z
ur u u
tt t t
θ
θ
=+ +
G
GGG
, on a : dd d d
rz
lruruzu
θ
θ
=+ +
GG
Interprétation graphique :
• Si
et z sont fixés. On fait varier r de dr. Le point M se déplace
parallèlement à r
u
G de dr. On retrouve donc : dd
r
lru=
.
• Si r et z sont fixés. On fait varier
de d
. Le point M se déplace
parallèlement à u
G sur le cercle de centre H et de rayon r. Comme la
variation d’angle vaut d
, le déplacement est donc dr
, d’où
ddlru
=
GG
• Si r et
sont fixés. On fait varier z de dz. Le point M se déplace
parallèlement à
u
G de dz. On retrouve donc : dd
lzu=