Méthode : savoir résoudre un système p×n de p équations à n inconnues → Privilégier la méthode par combinaison • On ne « change pas » une équation en multipliant les deux côtés par un même nombre. • On ne « change pas » un système en remplaçant une des deux équations par la somme ou la différence des deux équations Remarques : la méthode par substitution, qui consiste à « isoler » une inconnue dans une des équation puis à puis à remplacer cette « lettre » en fonctions des autres dans les autres équations, fait souvent apparaitre des fractions. Méthode déconseillée ! Pour un système 3×3, indiquer systématiquement les combinaisons choisies. Les calculs peuvent être longs et chacun choisira des combinaisons différentes. Être astucieux ! (gain de temps !) Se méfier des petites erreurs de calculs/signe … → Exemple avec un système de 2 équations à 2 inconnues résoudre le système { 3𝑥 + 4𝑦 = 2 2𝑥 − 5𝑦 = 9 puis (L’1) + (L’2) et (L1) (𝐿1 ) (𝐿2 ) 2 × (𝐿1 ) − 3 × (𝐿2 ) d’où { 8y + 15y = 4 – 27 donc 23y = – 23 3x + 4×(–1) = 2 donc (𝐿′1 ) 6𝑥 + 8𝑦 = 4 −6𝑥 + 15𝑦 = −27 (𝐿′2 ) 3x = 2 + 4 d’où y= −23 23 6 = –1 x =3 =2 et Le couple solution du système est (x ; y) = (2 ; -1) 2 4 Remarque : par substitution (L1) 3x = 2 – 4y donc x = 3 − 3 𝑦 2 4 puis (L2) 2(3 − 3 𝑦) – 5y = 9 Il y a des calculs de fractions pour résoudre cette équation d’inconnue y. → Méthode pour un système de 3 équations à 3 inconnues (pivot de Gauss) L’idée est d’éliminer progressivement les inconnues par combinaison. (Indiquer lesquelles !) Les inconnues (nombres cherchés) sont x, y et z. Pour plus de lisibilité, « garder » les alignements des coefficients/inconnues en colonne …𝑥 + ⋯𝑦 + ⋯𝑧 = ⋯ {… 𝑥 + ⋯ 𝑦 + ⋯ 𝑧 = ⋯ …𝑥 + ⋯𝑦 + ⋯𝑧 = ⋯ …𝑥 + ⋯𝑦 + ⋯𝑧 = ⋯ =⋯ ⇔ ⇔ {… 𝑥 + ⋯ 𝑦 …𝑥 + ⋯𝑦 =⋯ Eliminer z dans L2 et L3 𝑥 − 2𝑦 + 𝑧 = −7 2𝑥 + 𝑦 − 𝑧= 7 { 3𝑥 − 𝑦 + 2𝑧 = −4 ⇔ ⇔ 𝐿1 + 𝐿2 −2𝐿1 + 𝐿3 10 10 =1 Eliminer y dans L3 𝑥 − 2𝑦 + 𝑧 = −7 3𝑥 − 𝑦 = 0 { 𝑥+3𝑦 = 10 𝑧 = −7 − 𝑥 + 2𝑦 = −7 − 1 + 2 × 3 = −2 { 𝑦 = 3𝑥 = 3 × 1 = 3 𝑥= …𝑥 + ⋯𝑦 + ⋯𝑧 = ⋯ {… 𝑥 + ⋯ 𝑦 =⋯ …𝑥 =⋯ ⇔ 3𝐿1 + 𝐿3 ⇔ 𝑧=⋯ {𝑦 = ⋯ 𝑥=⋯ « Remonter » Calculer x puis y puis z 𝑥 − 2𝑦 + 𝑧 = −7 { 3𝑥 − 𝑦 = 0 10𝑥 = 10 ce système a pour solution (𝑥; 𝑦; 𝑧) = (1; 3; −2) Vérifier si le triplet solution est cohérent, en remplaçant x, y et z par les valeurs trouvées dans le système initial → Contrôler ses résultats en résolvant ce système avec la calculatrice Casio menu équation, F1 simultané, nombre d’inconnues 3 puis solve → A quoi ça sert ? • Fonction « inconnue » système 3×3 Déterminer une équation de la parabole (P) passant par les points du plan de coordonnées A( – 1 ; 8) , B(1 ; 2) et C(3 ; 4) La parabole est la courbe d’une fonction du second degré f définie par f(x) = ax2 + bx + c Il faut déterminer les coefficients a, b et c. 𝐴(−1 ; 8) 𝑎 × (−1)2 + 𝑏 × (−1) + 𝑐 = 8 𝐵(1 ; 2) donc { 𝑎 × 12 + 𝑏 × 1 +𝑐 =2 𝐶(3 ; 4) 𝑎 × 32 + 𝑏 × 3 +𝑐 =4 d’où f(x) = x2 – 3x + 4 𝑎− 𝑏+𝑐 =8 { 𝑎+ 𝑏+𝑐 =2 9𝑎 + 3𝑏 + 𝑐 = 4 donc … 𝑎= 1 et {𝑏 = −3 𝑐= 4 La parabole a pour équation y = x2 – 3x + 4 . 2 1 2 • Vecteurs coplanaires système 3×2 les vecteurs 𝑢 ⃗ (5), 𝑣 (3) et 𝑤 ⃗⃗ (3) sont-ils coplanaires ? 3 2 1 Méthode à utiliser quand on ne « voit pas » de combinaison linéaire « évidente ». Les coordonnées de 𝑢 ⃗ et 𝑣 ne sont pas proportionnelles donc 𝑢 ⃗ et 𝑣 sont non colinéaires et il s’agit de deux vecteurs directeurs d’un plan. On cherche à exprimer le vecteur 𝑤 ⃗⃗ comme combinaison linéaire des vecteurs 𝑢 ⃗ et 𝑣. Existe-t-il des coefficients a et b tels que a 𝑢 ⃗ +b 𝑣 =𝑤 ⃗⃗ ? Garder l’équation « en trop » en attente : soit l’égalité est vérifiée et on a trouvé le couple (a ; b) cherché, soit c’est impossible et on ne peut pas exprimer le vecteur w ⃗⃗ comme combinaison linéaire des vecteurs u ⃗ et v ⃗ a𝑢 ⃗ +b 𝑣 =𝑤 ⃗⃗ ⇔ calcul de b ⇔ cohérence ? 2𝑎 + 1𝑏 = 2 {5𝑎 + 3𝑏 = 3 3𝑎 + 2𝑏 = 1 2𝑎 + 1𝑏 = 2 ⇔ 3L1 – L2 { 𝑎 =3 3𝑎 + 2𝑏 = 1 𝑏 =−4 { 𝑎=3 3𝑎 + 2𝑏 = 3 × 3 + 2 × (−4) = 1 𝑏 = 2 − 2𝑎 { 𝑎 =3 en attente 3𝑎 + 2𝑏 = 1 calcul de b ⇔ égalité vérifiée donc (a; b) = (3; −4) Par conséquent 𝑤 ⃗⃗ = 3 𝑢 ⃗ – 4 𝑣 , ce qui signifie que les vecteurs 𝑢 ⃗ , 𝑣 et 𝑤 ⃗⃗ sont coplanaires • Vecteurs non coplanaires système 3×2 2 1 2 𝑢 ⃗ (5), 𝑣 (3) et ⃗⃗⃗⃗ 𝑤′ ( 3 ) sont-ils coplanaires ? 3 2 −1 (même résolution au début ce pour l’exemple précédent) 𝑏 =−4 2𝑎 + 1𝑏 = 2 ⃗⃗⃗⃗ 𝑎=3 a𝑢 ⃗ + b 𝑣 = 𝑤′ ⇔ { 5𝑎 + 3𝑏 = 3 ⇔ … ⇔ { cohérence ? 3𝑎 + 2𝑏 = 3 × 3 + 2 × (−4) = 1 ≠ −1 3𝑎 + 2𝑏 = −1 La dernière égalité est impossible, donc 𝑤 ⃗⃗ ne peut pas s’écrire comme combinaison linéaire des vecteurs 𝑢 ⃗ et 𝑣 (qui génèrent un plan) donc les vecteurs 𝑢 ⃗ , 𝑣 et 𝑤 ⃗⃗ ne sont pas coplanaires. • Equation d’un plan Déterminer une équation cartésienne du plan (P) de l’espace passant système 3×4 par les points de coordonnées A( 1 ; – 1 ; 2) , B(2 ; 0 ; 1) et C(4 ; 1 ; –2) Tout plan de l’espace a une équation cartésienne de la forme 𝐴(1; −1 ; 2) 𝐵(2; 0; 1) donc 𝐶(4; 1 ; −2) 𝑎 − 𝑏 + 2𝑐 + 𝑑 = 0 { 2𝑎 + 𝑐+𝑑 =0 4𝑎 + 𝑏 − 2𝑐 + 𝑑 = 0 donc 𝐿1 + 𝐿3 ax + by + cz + d = 0 𝑎 − 𝑏 + 2𝑐 + 𝑑 = 0 { 2𝑎 + + 𝑐 + 𝑑 = 0 5𝑎 + +2𝑑 = 0 Etre astucieux ici, on peut éliminer b et c avec un seul calcul Comme il y a trois équations et 4 inconnues, donc une inconnue en plus, a, b et c vont s’exprimer en fonction de d. On va choisir une valeur (astucieuse) pour l’ inconnue d, pour que tous les coefficients soient des entiers. Ici d = 5 convient. donc 𝑏 = 𝑎 + 2𝑐 + 𝑑 = −2 + 2 × (−1) + 5 = 1 𝑐 = −2𝑎 − 𝑑 = −2 × (−2) − 5 = −1 𝑎= −2𝑑 5 = −2×5 5 = −2 une équation cartésienne du plan (P) est − 2x + y − z + 5 = 0 { 𝑑=5 • Intersection de deux droites système 3×2 Méthode : avec deux des équations, calculer les deux paramètres t et k. Garder la 3e équation, « en trop », en attente. On conclura pour les deux droites, d’après cette égalité (vérifiée ou impossible) : → une unique solution, coordonnées (x ; y ; z) du point d’intersection des deux droites → ensemble vide (il y a une égalité impossible), les deux droites sont soit parallèles, soit non coplanaires → une équation est « en trop » (car combinaison linéaire des deux autres) : les deux droites sont confondues 𝑥 = 1+𝑡 Voici les représentations paramétriques de deux droites (d) { 𝑦 = 3 − 𝑡 𝑧 = 1 − 2𝑡 Intersection ? or 𝑥 = −6 + 𝑘 et (d’) { 𝑦 = −3𝑘 𝑧 = 5 − 4𝑘 10 1 + 𝑡 = −6 + 𝑘 4 = −6 − 2𝑘 𝑘 = −2 = −5 𝐿1 + 𝐿2 𝑐𝑎𝑙𝑐𝑢𝑙 𝑘 { 3−𝑡 = { 3−𝑡 = −3𝑘 ⇔ −3𝑘 ⇔ 𝑐𝑎𝑙𝑐𝑢𝑙 𝑡 { 𝑡 = 3 + 3𝑘 = −12 𝑎𝑡𝑡𝑒𝑛𝑡𝑒 1 − 2𝑡 = 5 − 4𝑘 𝑎𝑡𝑡𝑒𝑛𝑡𝑒 1 − 2𝑡 = 5 − 4𝑘 1 − 2𝑡 = 5 − 4𝑘 1 − 2𝑡 = 1 − 2(−12) = 25 5 − 4𝑘 = 5 − 4 × (−5) = 25 la troisième équation est vérifiée donc (t ; k) = (– 12 ; – 5) 𝑥𝐸 = 1 + 𝑡 = 1 − 12 = −11 Les droites (d) et (d’) sont sécantes au point E de coordonnées {𝑦𝐸 = 3 − 𝑡 = 3 − 12 = −9 𝑧𝐸 = 1 − 2𝑡 = 1 − 2 × (−12) = 25 • Intersection de deux plans (P) et (P’) d’équations cartésiennes 2x – y + z = 3 et x + 4y – z = 5 système 2×3 Les réponses possibles sont : Plans sécants, l’intersection est une droite dont on va déterminer une représentation paramétrique. chercher à exprimer deux des variables en fonction de la 3ième (ci-dessous x et y en fonction de z) Plans strictement parallèles : intersection vide (on obtient une égalité « impossible ») 1 Plans confondus (on obtient une égalité « toujours vraie ») Poser t = 𝑧 3 1 𝑥= 17 −𝑡 𝑥 = 9 − 3𝑧 9 2𝑥 − 𝑦 + 𝑧 = 3 9𝑥 + 3𝑧 = 17 4𝐿1 + 𝐿2 Intersection ? { ⇔ { ⇔ { ⇔ {𝑦 = 7+𝑡 7 1 9𝑦 − 3𝑧 = 7 𝑥 + 4𝑦 − 𝑧 = 5 −𝐿1 + 2𝐿2 9 𝑦 = 9 + 3𝑧 𝑧= 3𝑡 17 −1 17 7 L’intersection des plans (P) et (P’) est la droite passant par le point A( 9 ; 9 ; 0) et de vecteur directeur 𝑢 ⃗ ( 1) 3