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Réalisé par OGUIDI Emmanuel/96649543 REVISION MATHS BAC TCHEKE
EPREUVE 1 Tle D
Contexte : réalisation d’une maquette et d’un tableau d’art
Pour honorer leur professeur de mathématiques qui a fait valoir ses droits à la retraite,
les élèves d’une classe de terminale scientifique d’un établissement ont décidé de lui
offrir une maquette et tableau d’art. Sur la maquette, il sera dessiné un cercle () dans
lequel un texte de reconnaissance sera écrit. Le tableau sera réalisé à partir des courbes
de deux fonctions : la courbe de la primitive de la fonction : 2+ qui
prend la valeur +
en et la courbe de la fonction :
. Deux élèves
artistes, Arsène et Paul de cette ont été choisis pour la réalisation de la maquette et du
tableau d’art.
Pour identifier parmi les deux celui qui se chargera de la maquette, les
responsables de la classe ont organisé un jeu qui consiste à tirer successivement avec
remise trois boules d’une urne contenant quatre indiscernables au toucher portant
respectivement les numéros 1;0;0;1. On désigne par ; et les numéros obtenus
respectivement au premier, au deuxième et au troisième tirage. A chaque tirage de trois
boules, on associe dans l’espace muni d’un repère orthonormé direct ;;;
, le
point (;;). La maquette sera réalisée par l’artiste qui à l’issue du jeu, obtiendra
un point appartenant au plan () perpendiculaire à la droite ():1=+1=+
1 et passant par l’origine du repère.
Arsène et Paul désirent connaître la probabilité de gagner la réalisation de la
maquette, déterminer les éléments caractéristiques du cercle () et déterminer la
primitive de la fonction et la courbe de la fonction .
Tâche : tu es invité(e) à aider Arsène dans ses réflexions en résolvant les problèmes
suivants.
Problème 1 : Démontre que la probabilité d’obtenir le point (1;1;1) est égale à
.
1. Démontre que la probabilité pour que le point appartienne à l’axe des
abscisses est égale à
.
2. a) Détermine une équation cartésienne du plan ().
b) Détermine le point d’intersection de la droite () et du plan ().
3. Détermine une équation cartésienne du plan () contenant la droite () et
passant par le point (1;1;1).
4. Détermine la probabilité de gagner la réalisation de la maquette.
Problème 2 :