Nom :________________
Lance les dés et colorie
des matrices
Directives :
1. Chaque joueur commence dans un point de départ différent. 1er joueur lance les 2 dés. Les 2
nombres obtenus sont la colonne et la rangée de sa matrice. Il trace le contour et colorie sa
matrice. Ensuite, il écrit l’équation dans sa matrice (ex. 2x3=6)
2. 2e joueur lance les 2 dés. Les 2 nombres obtenus sont la colonne et la rangée de sa matrice.
Il trace le contour et colorie sa matrice. Ensuite, il écrit l’équation dans sa matrice.
3. Une matrice d’un joueur peut toucher un seul côté d’une autre matrice qu’il a coloriée.
4. S’il ne reste plus de cases dans sa zone, le joueur perd son tour.
5. S’il ne reste plus de place, le jeu est terminé. Le joueur qui a le plus de matrices gagne.