5.7 Marketing Web & monétisation
5.7.1 Intro
5.7.2 L’inscription aux jeux en ligne
5.7.3 Les campagnes publicitaires
5.8 Newsletter
5.8.1 présentation
5.8.2 datamining
5.8.3 proposer des offres ciblées pour un public qualifié
5.8.4 conclusion
5.8.5 résultat de la newsletter
5.8.6 remarques sur l’éthique du marketing direct
5.9 Créer et garder le trafic
5.10 Référencement
5.10.1 Intro
5.10.2 La rédaction du contenu
5.10.3 Schéma simplifié
5.10.4 Optimiser le référencement grâce aux mots-clés
5.10.4.1. Les employer au niveau du codage
5.10.4.2. Les employer au niveau du contenu visible
5.10.4.3. Comment trouver les bons mots-clés et s’en servir dans les tests de jeux
5.10.5 Le partenariat
6. Réalisation technique
7. Administration du site
8. CAHIER DE CHARGES pour les détails de P-Jeux (30pages)
9. les conclusions – insister sur la plus-value de mon tfe
9.1 un rappel de la problématique envisagée
9.2 une vérification de l’hypothèse de départ
9.3 une évaluation générale du dispositif (si possible montrer des résultats) + SWOT
concernant la nouvelle situation
9.4 des propositions éventuelles d’amélioration
9.5 des prolongements possibles
9.6 un bilan personnel dans lequel il convient de reprendre les éléments d’une
argumentation constructive.
9.7 Ce que ce travail de fin d’études m’a apporté
10. la bibliographie
11. l’index
12. la liste des annexes