Exige Manuel du Joueur - Page 3 sur 46
INTRODUCTION
Ce jeu a été conçu dans un but d'initiation à la gestion. Il permet, de façon vivante, de mettre en
oeuvre des informations et des techniques trop souvent exposées de façon purement livresque.
Comme toute simulation destinée à compléter un enseignement, le jeu d'entreprise vise à
l'acquisition d'un certain « savoir-faire » que l'enseignement théorique ne délivre pas.
Si rien ne peut remplacer l'expérience directe sur le terrain, celle-ci n'est cependant pas envisageable
comme moyen de formation à la gestion en raison de son coût et de ses dangers en cas d'erreur.
D'autre part, la simple résolution d'exercices théoriques, si elle permet la compréhension d'une
technique déterminée, se situe dans un contexte trop étroit pour assurer une maîtrise effective des
concepts illustrés par ces exercices.
Le jeu d'entreprise quant à lui, sans aller jusqu'à reproduire fidèlement les conditions réelles du
monde économique, permet toutefois de simuler les relations fondamentales qui peuvent exister
dans un environnement compétitif. Les joueurs sont alors à même d'expérimenter le processus
analyse-décision-résultat en utilisant leurs connaissances et les informations fournies par le jeu.
Au cours d'un exercice de simulation, les problèmes ne sont plus posés mais vécus, les
connaissances ne sont plus exposées mais doivent être mises en oeuvre; il n'y a pas de solution à
fournir mais il faut prendre des décisions dont on sera responsable au travers des résultats obtenus.
Ainsi donc, au-delà de l'illustration des techniques de gestion, le jeu d'entreprise va fournir
l'occasion d'acquérir un certain "savoir-faire" en confrontant les joueurs avec les effets de leurs
décisions.
Les véritables gagnants d'un jeu d'entreprise sont sans doute ceux qui ont appris le plus au cours de
cette simulation, et paradoxalement, compte tenu de la valeur pédagogique de l’échec, il s'agira
peut-être de ceux qui auront commis le plus d'erreurs de gestion mais qui auront su y remédier au
fur et à mesure du déroulement de l'expérience.