Chapitre : probabilités et statistiques
I Probabilités
Définitions : Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat.
Une issue d'une expérience aléatoire un résultat de cette expérience.
Un événement est un ensemble d’issues.
Exemple : lancer un dé à 6 faces est une expérience aléatoire
"Obtenir un 6" est une issue
"Obtenir un nombre pair" est un évènement qui contient 3 issues.
a ) cas d’équiprobabilité
Définitions : Une expérience aléatoire est dite équiprobable si chacune de ses issues a la même chance d’être
obtenue.
Si l’expérience aléatoire comporte n issues, la probabilité d’une issue est alors 1
n.
Si E est un évènement, la probabilité de E est alors : P ( E ) = nombre d'issues de E
nombre d'issues possibles
Exemple : lancer un dé est une expérience aléatoire équiprobable.
Désignons par A, B les évènements suivants : A = " Obtenir un nombre pair "
B = "ne pas obtenir 1"
On a : P ( A ) = P ( " Obtenir un nombre pair " ) = 3
6 = 1
2 et P ( B ) = 5
6
Remarque : une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1 qui "mesure la chance" d’obtenir un évènement.
Dire que P ( B ) = 5
6 revient à dire que :
• il y a 5 chances sur 6 pour que B se réalise
• sur 6 lancés, l’évènement B se réalisera en moyenne 5 fois.
b ) dénombrement
Trouver une probabilité dans des cas équiprobables consiste à dénombrer (compter) des issues.
Exemple : on lance 2 dés à 6 faces et on note A = "obtenir un nombre pair sur les deux dés"
Dénombrement par tableau :
1e dé2e dé
1
2
3
4
5
6
Il y a 6 × 6 = 36 issues au total
1
A contient 3 × 3 = 9 issues
2
X X X
3
4
X X X
5
6
X X X
donc P ( A ) = 6
36 = 1
4
Dénombrement par l’arbre des réalisations de l’évènement A :
l’arbre a 3 × 3 = 9 feuilles donc A contient 9 issues
donc P ( A ) = 6
36 = 1
4
c ) cas de non équiprobabilité
On lance une punaise et notons A = "la punaise tombe sur la pointe"
On aimerait trouver une approximation de P ( A )
On fait 50 fois l’expérience et on trouve que A a été réalisé 20 fois.
On peut estimer que P ( A )
≈
20
50
≈
2
5 (donc on a à peu près 2 chances sur 5 de tomber sur la pointe)
Remarque : plus on recommence l’expérience aléatoire, plus l’approximation devient bonne.
1
dé
2
4
6
2
4
6
2
4
6
2
4
6
2
dé