A l’aide d’un dé à 6 faces non pipé, on joue le jeu suivant. Si un nombre impair est tiré, le joueur perd 2€. Si le 2 ou le 4
est tiré, il gagne 1€. Si le 6 est tiré, il gagne 5€. La variable aléatoire G désigne le gain du joueur.
G est défini de Ώ = {1 ;2 ;3 ;4 ;5 ;6} -> {-2 ; 1 ; 5}
La loi de G est p(G = -2) = 1
3 p(G = 1) = 1
3 p(G = 5) = 1
6
Autre exemple : On peut définir la variable aléatoire dans un parking, qui associe à chaque voiture sa couleur. L’ensemble
d’arrivée n’est pas une partie de IR mais une liste de couleurs.
• On jette simultanément un dé bleu et un dé rouge.
Le dé bleu a des faces numérotées 1 ; 1 ; 2 ; 2 ; 5 ; 6
Le dé rouge a des faces numérotées : 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6.
On appelle S la variable aléatoire qui à un lancer fait correspondre la somme des deux numéros tirés.
Donner la loi de probabilité de S.
Sachant que la somme S est égale à 7, quelle est la probabilité que le dé bleu ait donné le numéro 2 ?
Sachant que la somme S est égale à 7, quelle est la probabilité que le dé rouge ait donné le numéro 2 ?
Sachant que la somme S est égale à 7, quelle est la probabilité que l'un des dés ait donné le numéro 2 ?
Démontrer que les événements S = 7 et « le dé bleu a donné le numéro 2 » sont indépendants.
3) Espérance.
L’espérance d’une variable aléatoire représente la « moyenne » de ses valeurs pondérée par leurs probabilités
d’apparition :
E(X) =
i
=
1
∑
i
=
n
x
i
.p(X = x
i
) .
C’est une caractéristique de position.
4) Variance
On appelle variance de X le nombre réel (positif) :
V(X) =
(
x
1
- E(X)
)
2
.p(X=x
1
) +
(
x
2
- E(X)
)
2
.p(X=x
2
) + L +
(
x
n
- E(X)
)
2
.p(X=x
n
)
c'est-à-dire V(X) =
i
=
1
∑
i
=
n
(
x
i
- E(X)
)
2
.p(X = x
i
) . On a aussi V(X) =
i
=
1
∑
i
=
n
(x
i
)
2
.p(X = x
i
) - E(X)
2
C’est une caractéristique de dispersion.
5) Ecart type
On appelle écart-type de X le nombre réel (positif) : σ(X) = V(X)
.
6) Exemple :
On jette simultanément deux dés dont les faces sont numérotées de 1 à 6.
1°) Définir l'ensemble des éventualités et la loi de probabilité sur .
2°) Quelle est la probabilité d'obtenir un double 6 ?
3°) Quelle est la probabilité d'obtenir deux numéros dont la somme est 4 ?
4°) On appelle S la somme des deux numéros obtenus.
Donner la loi de probabilité de S. Calculer l'espérance mathématique de S.
On jette une pièce de monnaie.
On appelle X la variable aléatoire qui associe le nombre 3 au tirage de pile et 5 au tirage de face.
1°) On suppose la pièce parfaitement équilibrée, déterminer alors l'espérance mathématique E(X) et l'écart type σ(X) de la
variable aléatoire X.
2°) La pièce n'est peut-être pas parfaitement équilibrée, on note p
0
la probabilité d'obtenir face.
a) Déterminer en fonction de p
0
l'espérance mathématique E(X) et l'écart type σ (X) de la variable aléatoire X.
b) Démontrer que l'on a 3 ≤ E(X) ≤ 5 .
c) Déterminer les valeurs de p
0
pour lesquelles l'écart type est maximum ou minimum.
A quelles situations cela correspond-t-il ?
7) Indépendance de variables aléatoires.
Soient X et Y deux variables aléatoires sur Ω .On note X(Ω) = {x
1
; x
2
; ... ; x
k
} et Y(Ω) = {y
1
; y
2
; ... ; y
n
} .