EXERCICE 3 : La cible
10
5
2
1
Un joueur lance des fléchettes sur une cible circulaire formée de 4 régions marquées 1, 2, 5 et 10.
Les régions sont des cercles concentriques de rayons respectifs : r, 2r, 3r et 4r.
Nous admettons que la probabilité que le joueur atteigne la cible est de
et que, une fois la cible atteinte, la
probabilité d'atteindre la région i est proportionnelle à l’aire de la région i.
1. Calculer la probabilité d'atteindre la région i pour i =1, 2, 5, 10.
La probabilité d’atteindre la région 10 est : P(i = 10) =
×
!"
=
La probabilité d’atteindre la région 5 est : P(i = 5) =
×
!"
#
!"
=
La probabilité d’atteindre la région 2 est : P(i = 2) =
×
!"
#!"
!"
=
La probabilité d’atteindre la région 1 est : P(i = 1) =
×
!"
#!"
!"
=
2. Si le joueur atteint la région i, il marque i points et 0 point s'il n'atteint pas la cible. Soit la variable aléatoire X :
"nombre de points marqués lors d'un lancer".
a. Donner la loi de probabilités de X.
x
0 1 2 5 10
P(X = x
i
)
b. Calculer l'espérance mathématique de X. Interpréter ce résultat.
E(X) = 0×
+ 1×
+ … + 10×
≃ 2,33
Si on lance un grand nombre de fléchettes on obtiendra, en moyenne, un score de 2,33 par fléchette.
3. Le joueur lance deux flèches de suite, les lancers étant indépendants. Soit Y la variable aléatoire " Somme des
points marqués lors des deux lancers".
Donner la loi de Y et son espérance mathématique.
On peut faire un arbre pondéré par les probabilités pour trouver la loi de Y (un arbre à 5×5 branches) :
On peut aussi faire un tableau à double entrée pour trouver la loi de Y.
y
0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 15 20
P(Y=y
i
)
Espérance de Y : E(Y) = 0×
+ 1×
+ … + 20×
≃ 4,66
Si on lance un grand nombre de fois un couple de deux fléchettes on obtiendra, en moyenne, un score de 4,66 par
couple.
Remarque : E(Y) = 2 E(X) !!!
La moyenne sur beaucoup de lancers de deux fléchettes est le double de la moyenne sur une fléchette, les deux
lancers étant indépendants. Attention, on n’a pas Y = 2 X.
4. Le joueur lance trois flèches de suite. Quelle est la probabilité qu'il marque au moins 20 points ? Justifier.
On fait un arbre partiel : sur les 5×5×5 = 125 branches possibles, on ne garde que les branches qui donneront un
résultat supérieur ou égal à 20.
Les scores possibles sont : (0 ;10 ;10) (1 ;10 ;10) (2 ;10 ;10) (5 ;5 ;10) (5 ;10 ;5) (5 ;10 ;10)
(10 ;0 ;10) (10 ;1 ;10) (10 ;2 ;10) (10 ;5 ;5) (10 ;5 ;10) (10 ;10 ;0) (10 ;10 ;1) (10 ;10 ;2) (10 ;10 ;5) (10 ;10 ;10)
On calcule la probabilité de chaque triplet, par exemple : P [(5 ;10 ;5)] =
×
×
=
Soit A l’événement : « il marque au moins 20 points ». On additionne les probabilités de tous les triplets, on a :
P(A) =
≃ 0,014