1S1 21/12/2012 CORRIGÉ DEVOIR 4 Pour le 09/01 EXERCICE 1 : Révisions sur les droites 1. Déterminer une équation réduite de chacune des droites tracées cici contre : (AB) : y = x + 1, (CD) : y = x , (EF) : y = x , (EG) : x = –4 et (AH) : y = –2. 2. Donner l’équation réduite de la droite parallèle à (CD) passant par B. La droite d a pour équation : y = x + p Or le point B appartient à cette droite, donc ses coordonnées vérifient l’équation de d:2= +p p= L’équation de la parallèle d à (CD) passant par B est : y = x + 3. Les droites (CD) et (AB) sont-elles elles perpendiculaires ? Justifier. Le produit des coefficients directeurs des deux droites n’est pas égal à –1, donc elles ne sont pas perpendiculaires. Autre méthode : chercher les coordonnées du point d’intersection L de (AB) et (CD) en résolvant le système 1 , on trouve L ; . Ensuite vérifier à l’aide du théorème de Pythagore si le triangle tri ALC est √ rectangle en L. AL = CL = √ ou DL= √ et BL = √ EXERCICE 2 : La planche de Galton Etude du problème simplifié 1. A l'aide d'un arbre, dénombrer les différents chemins possibles de la bille. Combien, parmi ces chemins, aboutissent à A ? à B ? à C? à D ? à E ? Il y a 24 = 16 chemins possibles, dont : 1 chemin aboutit à A ou à E ; 4 chemins aboutissent à B ou à D et 6 chemins aboutissent à C. 2. La planche est conçue pour que tous les chemins soient équiprobables. Déterminer la loi de probabilité associée associé à cette expérience aléatoire. Événement A B C D E 1 6 1 4 4 Probabilité 16 16 16 16 16 Représenter cette loi de probabilité à l’aide d’un diagramme en bâton. 0,4 0,3 0,2 0,1 0 A B C D E 3. Déterminer la loi de probabilité associée à une planche de Galton possédant cinq rangées de clous. Représenter cette loi de probabilité à l’aide d’un diagramme en bâton. Événement A B C D E 1 10 10 5 5 Probabilité 32 32 32 32 32 Représenter cette loi de probabilité à l’aide d’un diagramme en bâton. 0,4 0,3 0,2 0,1 0 A B C D E F F 1 16 EXERCICE 3 : La cible 10 5 2 1 Un joueur lance des fléchettes sur une cible circulaire formée de 4 régions marquées 1, 2, 5 et 10. Les régions sont des cercles concentriques de rayons respectifs : r, 2r, 3r et 4r. Nous admettons que la probabilité que le joueur atteigne la cible est de et que, une fois la cible atteinte, la probabilité d'atteindre la région i est proportionnelle à l’aire de la région i. 1. Calculer la probabilité d'atteindre la région i pour i =1, 2, 5, 10. La probabilité d’atteindre la région 10 est : P(i = 10) = × La probabilité d’atteindre la région 5 est : P(i = 5) = × La probabilité d’atteindre la région 2 est : P(i = 2) = × La probabilité d’atteindre la région 1 est : P(i = 1) = × = ! " ! " # ! " ! " # ! ! " ! " # ! ! " = " = " = 2. Si le joueur atteint la région i, il marque i points et 0 point s'il n'atteint pas la cible. Soit la variable aléatoire X : "nombre de points marqués lors d'un lancer". a. Donner la loi de probabilités de X. xi 0 1 2 5 10 7 2 3 1 5 P(X = xi) 18 18 18 18 18 b. Calculer l'espérance mathématique de X. Interpréter ce résultat. E(X) = 0× + 1× + … + 10× ≃ 2,33 Si on lance un grand nombre de fléchettes on obtiendra, en moyenne, un score de 2,33 par fléchette. 3. Le joueur lance deux flèches de suite, les lancers étant indépendants. Soit Y la variable aléatoire " Somme des points marqués lors des deux lancers". Donner la loi de Y et son espérance mathématique. On peut faire un arbre pondéré par les probabilités pour trouver la loi de Y (un arbre à 5×5 branches) : On peut aussi faire un tableau à double entrée pour trouver la loi de Y. yi 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 15 20 28 69 70 12 42 30 13 14 10 6 1 4 25 P(Y=yi) 324 324 324 324 324 324 324 324 324 324 324 324 324 Espérance de Y : E(Y) = 0× + 1× + … + 20× ≃ 4,66 Si on lance un grand nombre de fois un couple de deux fléchettes on obtiendra, en moyenne, un score de 4,66 par couple. Remarque : E(Y) = 2 E(X) !!! La moyenne sur beaucoup de lancers de deux fléchettes est le double de la moyenne sur une fléchette, les deux lancers étant indépendants. Attention, on n’a pas Y = 2 X. 4. Le joueur lance trois flèches de suite. Quelle est la probabilité qu'il marque au moins 20 points ? Justifier. On fait un arbre partiel : sur les 5×5×5 = 125 branches possibles, on ne garde que les branches qui donneront un résultat supérieur ou égal à 20. Les scores possibles sont : (0 ;10 ;10) (1 ;10 ;10) (2 ;10 ;10) (5 ;5 ;10) (5 ;10 ;5) (5 ;10 ;10) (10 ;0 ;10) (10 ;1 ;10) (10 ;2 ;10) (10 ;5 ;5) (10 ;5 ;10) (10 ;10 ;0) (10 ;10 ;1) (10 ;10 ;2) (10 ;10 ;5) (10 ;10 ;10) On calcule la probabilité de chaque triplet, par exemple : P [(5 ;10 ;5)] = × × = Soit A l’événement : « il marque au moins 20 points ». On additionne les probabilités de tous les triplets, on a : ≃ 0,014 P(A) =