GRILLE D’ANALYSE - BUSINESS GAME Domaine(s) de connaissances Exploitation de Business Game en 1ère STMG Technologie En ligne (web) Logiciel à installer Application tablette Forme City Builder Décisionnel (jeu de gestion) Jeu de rôle Exploitation assez rapide à condition d'effectuer à l'avance toutes les formalités liées à la gestion du tournoi (Cf. PJ) Date de création Durée d’une partie Principe du jeu Illimitée Plusieurs séances Moins d’une heure Moins de 2 heures Le jeu a été testé avec deux groupes de 1ère STMG durant 4 heures. Cf. : http://meet.thebusinessgame.it/meet/web/Index.action Coût Gratuit .......... par élève .......... la licence établissement Niveaux concernés Seconde Première Terminale BTS Matières PFEG Sciences de gestion Economie Droit Management Le jeu peut être utilisé sur différents niveaux (seconde en PFEG, 1ère, Tale, éventuellement BTS) Commerce Administratif Gestion PFEG Eléments de programme liés 1ère STMG (SDG) Thème 3 : Gestion et création de valeur - Comment la gestion d’une organisation contribue-t-elle à la création de différentes formes de valeur ? Thème 4 : Evaluation et performance - Qu’est-ce qu’une organisation performante ? - Les décisions de gestion rendent-elles toujours une organisation plus performante ? Avis général (intuitivité, graphisme, richesse, situations,…) Positif • L'usage reste assez intuitif et les élèves ont vite assimilé le processus de décision • L'exploitation du jeu permet d'aborder certaines notions de cours (notion de résultat, cycle de vie du produit, gestion des ressources humaines, l'investissement…) Proposition de scénario Le jeu a été utilisé en tant qu'outil de simulation. Les élèves ont pu appréhender un processus de décision au sein d'une entreprise située dans un environnement concurrentiel (chaque équipe joue contre les autres). Ils ont été également sensibilisés à la notion de performance financière tout en abordant d'autres domaines (notamment le domaine commercial et celui des ressources humaines). Les résultats du jeu ont permis de bien montrer les conséquences des choix effectués (chaque équipe devant justifier les décisions prises ainsi que la stratégie menée). Une grille permettant de noter la situation de départ ainsi que les décisions prises à chaque tour était fournie aux élèves (Cf. PJ). Le jeu n'a été utilisé qu'une seule fois, faute de temps. Une réflexion préalable doit être menée pour une exploitation pédagogique mieux intégrée dans le déroulement de l'année (exploitation ponctuelle, tout au long de l'année…). Négatif • Les documents de synthèses ne sont pas normalisés, ce qui peut troubler le lecteur • La simulation s'exécute sans que l'utilisateur détermine un niveau de production (le niveau de production est simulé à partir des ventes) ce qui peut dérouter celui-ci.