Classe inversée
Contagious « Why Things Catch on » - Jonah Berger
Stories
Théories de la persuasion et gestion de la marque Alizée Lamey Benoît Lebrun Maeva Trollux
Que faut-il pour faire une bonne histoire?
> 2
oDu drame
oDe la romance
oDe l’action
oAccessoirement : des rebondissements, des adultères, des vendettas
Pour être tenu en haleine
Une bonne histoire enseigne une leçon, donne une morale
Ex :
- Ne jamais faire confiance à ses ennemis, surtout quand ils sont gentils (Cheval de Troie)
- Ne pas parler aux inconnus (Le petit Chaperon rouge)
- Les efforts payent toujours (Les trois petits cochons)
Théories de la persuasion et gestion de la marque Alizée Lamey Benoît Lebrun Maeva Trollux
Pourquoi raconter une histoire?
> 3
Les gens racontent des histoires pour différentes raisons :
oPour se vanter
oPour l’aspect pratique d’une chose
oPour la transmission d’émotions
oPour partager des expériences et les conséquences de celles-ci
Elles font gagner du temps, donnent l’information
dont on a besoin,
d’une façon simple à retenir.
Théories de la persuasion et gestion de la marque Alizée Lamey Benoît Lebrun Maeva Trollux
Pourquoi utiliser les histoires comme outil de communication
sur un produit?
> 4
On est moins enclin à contester une histoire qu’une publicité vantant les mérites d’un produit.
On ne va pas accuser celui qui nous raconte l’histoire de mentir
On est tellement dans l’histoire que notre système cognitif n’a pas les ressources adéquates
pour démentir l’information donnée.
Ex:
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Et comment faire pour que l’histoire soit efficace pour le
produit?
> 5
Faire attention à ce que les gens parlent du produit en lui-même, qu’ils ne l’eclipsent pas de
l’histoire ils doivent parler de ce qu’on veut qu’ils parlent
Le contenu doit être lié au produit ou à l’idée que l’on veut promouvoir.
Il faut créer une “viralité de valeur”, faire du bénéfice désiré une partie clé de l’histoire.
L’aspect viral d’une histoire n’a de conséquence pour un produit que si celui-ci est au cœur
de l’histoire, si l’on ne peut raconter l’histoire sans mentionner le produit.
L’information à communiquer doit être réellement liée
à l’intrigue
sans cette information, l’histoire ne fonctionnerait pas
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