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Cette activité illustre le comportement
d’un jeu vidéo sur ordinateur, où les
ordres sont donnés par un algorithme
défini par l’utilisateur (le joueur du jeu
vidéo). Vous devez vous mettre à la
place de l’ordinateur qui va simuler le
déplacement des objets que vous allez
rencontrer dans les exercices suivants :
bateau, moto, voilier, etc.
Exercice 1 : Place le bateau
Le bateau qui est sur le quadrillage de la page suivante va appliquer les consignes de l’algorithme.
Sur cette feuille, dessine le bateau dans sa position finale en bleu.
Remarque 1 : Le bateau avance dans le sens de la marche (voir flèche)
Remarque 2 : Le cas du bateau qui tourne à droite
devient
Remarque 2 : Le cas du bateau qui tourne à gauche
devient
Séquence 4 : Comment fonctionne un objet
programmable ?
Comment réfléchit un ordinateur ?