
Chapitre 6 : SE REPERER ET SE DEPLACER DANS L’ESPACE 
(6ème) 
Attendus de fin de cycle • Socle 
• (Se) repérer et (se) déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations (D1.3D4) 
• Mener une démarche scientifique, résoudre des problèmes simples (D1.3D4) 
 
 
       
A. Se repérer dans le plan ou sur une carte (+ voir Mémento cahier Kiwi 6è p.48) 
         https://www.youtube.com/watch?v=Vm8mXrgPdwU 
Attention : 
Dans de nombreuses situations, on utilise un quadrillage, pour se repérer sur un plan, une grille, une carte, un plateau de jeu… 
Le quadrillage  est constitué  de  lignes et  de  colonnes.  Les  lignes et les  colonnes  sont  respectivement  désignées par  des 
lettres et des nombres. Ce sont les indices des lignes et des colonnes. 
Règle :  
 Se repérer dans le plan muni d’un quadrillage, c’est indiquer à l’aide des indices, à l’intersection de quelle ligne et 
de quelle colonne se trouve une case ou un nœud donné. 
 On peut repérer une case d’un quadrillage 
 
 On peut repérer un nœud d’un quadrillage 
 
Règle :  
 Pour se repérer sur une carte, on se repère à l’aide du quadrillage de la carte ou d’une rose des vents. 
 Voici un extrait d’un plan de la ville d’Etretat : 
→ La mairie se situe dans la case D3. 
→ La rue Roussel se situe dans la case C2. 
→  Le  manoir  de  la  Salamandre  se  situe  au  sud-
ouest du Parc de Loisirs des Roches. 
→ La Chapelle Notre-Dame de la Garde se situe au 
nord-est du Parc de Loisirs des Roches.