Etape 6 : Placement des coins jaunes

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Rubik’s Cube
Méthode intermédiaire
Etape 1 : Placement des 4 arêtes blanches
Je vous conseille de prendre la face blanche orienté vers le haut.
Voilà ce qu’il faut arriver à faire !
N’oubliez pas que vos arêtes ont 2 couleurs et il faut absolument qu’elles
coïncident aussi avec leur centre respectif : bleu, rouge, vert et orange comme
ci-contre. On peut faire la croix blanche en 8 mouvements maximum.
Cette étape est intuitive et ne demande pas d’algorithme à apprendre.
Conseil :
Je vous conseille de placer d’abord les arêtes blanches qui sont sur le dessus de l’étage du haut (ici =
face blanche) et après les arêtes blanches situées sur le dessus de l’étage du bas (= face jaune).
Etape 2 : Placement des 4 coins blancs
Je vous conseille de prendre la face blanche orientée vers le haut.
Voilà ce qu’il faut arriver à faire !
N’oubliez pas que vos coins ont 3 couleurs et il faut absolument qu’ils
coïncident avec leurs centres respectifs dont le blanc évidemment, puis selon
leur couleur avec les centres bleu, rouge, vert et orange de tel manière à ce
que l’on ait une couronne autour de la face blanche comme ci-contre.
Cette étape est intuitive et ne demande pas d’algorithme à apprendre.
Conseil :
Je vous conseille de placer d’abord les coins blancs qui sont sur l’étage du bas (ici = face jaune).
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Etape 3 : Placement des 4 arêtes du deuxième étage
Il faut maintenant retourner le cube, de telle manière à avoir la face blanche orienté vers le bas.
Voilà ce qu’il faut arriver à faire !
Il y a 4 arêtes à placer : bleu/rouge ; rouge/vert ; vert/orange ; orange/bleu
Pour arriver à cela, il faut l’apprentissage de 4 algorithmes pour les 4 cas
différents que je vais vous montrer pour placer ces arêtes.
Vous prendrez ici la face bleue des illustrations devant vous !
D- H- D- H- D- H+ D+ H+ D+
H+ D+ H+ D- H- F+ H- F+
D+ H+ D- 2H D+ 2H D- H+ F- H- F+
2D 2H 2D 2H 2D
Pour le premier et le deuxième cas, vous chercherez si une des 4 arêtes se place sur l’étage du haut
(= face jaune) et vous la placerez en tournant la face jaune de telle manière à ce qu’une des 2
couleurs de l’arête touche un centre de la même couleur comme le montre les 2 premières
illustrations. Le premier cas, l’arête est à droite du trou et pour le deuxième, l’arête est à gauche. Si
aucune des 4 arêtes n’est sur l’étage du haut (= face jaune) alors soit vous avez bien placé et orienté
les 4 arêtes dans leur trou soit ce n’est pas le cas et dans ce cas il vous faut remonter sur l’étage du
haut (= face jaune) une arête mal placée en effectuant 1 des 2 premiers algorithmes.
Le troisième cas, l’arête est bien placée mais mal orientée.
Le dernier cas échange 2 arêtes de couleurs opposées avec 1 couleur en commun comme sur
l’illustration, pour mieux repérer ce cas, regarder si la ligne horizontale du milieu sur la face droite
est de la même couleur.
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Conseil :
Je vous conseille de placer d’abord les arêtes qui sont sur l’étage du haut (ici= face jaune).
Je vous conseille pour éviter de perdre du temps lorsque vous essayer de repérer un cas, d’essayer
de bouger le moins votre cube dans vos mains donc mieux vaut tourner la face du haut (ici = face
jaune) avec vos index que de tourner le cube entier. Car ces algorithmes ont seulement effet sur
l’étage du haut (ici = face jaune).
Bougez votre cube dans vos main seulement après avoir repéré un cas et avoir effectué l’algorithme
correspondant, jamais pendant que vous effectuez un algorithme. La face que vous prendrez devant
vous pour faire les algorithmes est dans ces pages la face bleu, mais ce n’est pas forcément la face
bleue que vous prendrez sur votre cube.
Etape 4 : Orientation les arêtes jaunes
Face blanche orientée vers le bas !
Voilà ce qu’il faut arriver à faire !
Il vous faut arriver à orienter les 4 arêtes : bleu/jaune ; rouge/jaune ;
vert/jaune ; orange/jaune.
Je vais vous montrer 3 cas différents avec seulement 2 algorithmes.
Vous prendrez la face bleue des illustrations devant vous !
F+ D+ H+ D- H- F-
F+ H+ D+ H- D- F-
(F+ H+ D+ H- D- F-) H- (F+ D+ H+ D- H- F-)
Pour le premier cas, il suffit de repérer une barre avec les arêtes jaunes sur le dessus de la face (ici =
face jaune). Remarquez que vous avez le choix entre 2 positions puisque c’est une barre : soit celle
de l’illustration soit vous effectuez 2H.
Pour le deuxième cas, il faut repérer un L avec les arêtes jaunes sur le dessus de la face (ici = face
jaune).
Pour le troisième cas, c’est un point donc vous pouvez effectuer l’algorithme dans la position que
vous souhaitez en gardant la face blanche orienté vers le bas. Remarquez que l’algorithme est celui
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du deuxième plus le premier mais vous pouvez très bien les échanger mais dans ce cas le
mouvement du milieu sera 2H.
Conseil :
Si vous tomber sur la position suivante je vous conseille de vous placer comme l’indique l’illustration
suivante :
Cette étape ne concerne que les arêtes mais ceci est une astuce, si vous tomber
avec 2 coins à droite comme ci-contre, placer vous comme ceci et effectuez le
premier algorithme (=barre) car si vous sur les 2 coins à droite, vous aurez 1
chance sur 2 de sauter l’étape suivante.
Je vous conseille pour éviter de perdre du temps lorsque vous essayer de repérer un cas, d’essayer
de bouger le moins votre cube dans vos mains donc mieux vaut tourner la face du haut (ici = face
jaune) avec vos index que de tourner le cube entier. Car ces algorithmes ont seulement effet sur
l’étage du haut (ici = face jaune).
Bougez votre cube dans vos main seulement après avoir repéré un cas et avoir effectué l’algorithme
correspondant, jamais pendant que vous effectuez un algorithme. La face que vous prendrez devant
vous pour faire les algorithmes est dans ces pages la face bleu, mais ce n’est pas forcément la face
bleue que vous prendrez sur votre cube.
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Etape 5 : Orientation des coins jaunes
Face blanche orientée vers le bas !
Voilà ce qu’il faut arriver à faire !
Il vous faut arriver à orienter les coins jaunes comme ci-contre et je vais vous
montrer 7 cas différents grâce à 7 algorithmes.
Vous prendrez la face bleue des illustrations devant vous !
D+ H+ D- H+ D+ 2H D-
g- H+ D+ B- D- H- D+ B+
D+ 2H D- H- D+ H- D-
D+ H+ D- H+ D+ H- D- H+ D+ 2H D-
g- H- G+ H+ D+ H- G- H+
2D B- D+ 2H D- B+ D+ 2H D+
D+ 2H 2D H- 2D H- 2D 2H D+
Le premier cas est le deuxième cas sont des symétries l’un vers l’autre.
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Le troisième cas n’est qu’en fait 2 fois le premier algorithme.
Le quatrième et cinquième cas utilisent des mouvements à 2 tranches (= lettres minuscules).
Conseil :
Je vous conseille pour éviter de perdre du temps lorsque vous essayer de repérer un cas, d’essayer
de bouger le moins votre cube dans vos mains donc mieux vaut tourner la face du haut (ici = face
jaune) avec vos index que de tourner le cube entier. Car ces algorithmes ont seulement effet sur
l’étage du haut (ici = face jaune).
Bougez votre cube dans vos main seulement après avoir repéré un cas et avoir effectué l’algorithme
correspondant, jamais pendant que vous effectuez un algorithme. La face que vous prendrez devant
vous pour faire les algorithmes est dans ces pages la face bleu, mais ce n’est pas forcément la face
bleue que vous prendrez sur votre cube.
Etape 6 : Placement des coins jaunes
Face blanche orientée vers le bas !
Voilà ce qu’il faut arriver à faire !
Cette étape consiste à placer les coins jaunes et je vais vous montrer 2 cas
différents avec 2 algorihmes.
Vous prendrez la face bleue des illustrations devant vous !
D+ H+ D- H- D- F+ 2D H- D- H- D+ H+ D- F-
F+ D+ H- D- H- D+ H+ D- F- D+ H+ D- H- D- F+ D+ F-
Le premier cas est l’échange 2 coins concécutifs ; pour repérer ce cas, vous chercher 2 coins bien
placés (ou alors 2 même couleurs concécutives sur une même face, ci-dessus il y a le orange qui
apparait 2 fois concécutivement) , puis vous les mettez sur la face de gauche et vous effectuez
l’algorithme qui va échanger les 2 autres coins à droite comme le montre l’illustration ci-dessus.
Le deuxième cas est l’échange de 2 coins diagonaux ; pour repérer ce cas vous regarder s’il s’agit du
premier cas, si ce n’est pas le cas alors vous effectuez l’algorithme du dexième cas dans la position
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que vous voulez puisque ce sont des coins diagonaux (2 coins diagonaux à échanger revient à
échanger les 2 autres) en gardant toujours la face blanche orientée vers le bas.
Conseil :
Si vous tomber sur la position suivante je vous conseille de vous placer comme l’indique l’illustration
suivante :
Cette illustration montre le deuxième cas et l’on vous dis que pour ce cas là
vous pouvez prendre le cube dans la position que vous voulez mais celui-ci
montre que si vous avez à l’arrière 2 arêtes à échanger comme le montre
l’illustration ci-contre, alors prenez votre cube comme ceci, cela vous fera
sauter l’étape suivante. Ici les 2 arêtes à échanger sont les arêtes : vert/jaune
et orange/jaune.
Je vous conseille pour éviter de perdre du temps lorsque vous essayer de repérer un cas, d’essayer
de bouger le moins votre cube dans vos mains donc mieux vaut tourner la face du haut (ici = face
jaune) avec vos index que de tourner le cube entier. Car ces algorithmes ont seulement effet sur
l’étage du haut (ici = face jaune).
Bougez votre cube dans vos main seulement après avoir repéré un cas et avoir effectué l’algorithme
correspondant, jamais pendant que vous effectuez un algorithme. La face que vous prendrez devant
vous pour faire les algorithmes est dans ces pages la face bleu, mais ce n’est pas forcément la face
bleue que vous prendrez sur votre cube.
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Etape 7 : Placement des arêtes jaunes
Face blanche orientée vers le bas !
Voilà ce qu’il faut arriver à faire !
Il faut placer les 4 denières arêtes : bleu/jaune, rouge/jaune, vert/jaune,
orange/jaune.
Pour cela je vais vous montrer 4 cas grâce à 4 algorithmes.
Vous prendrez la face bleue des illustrations devant vous !
2D H- D- H- D+ H+ D+ H+ D+ H- D+
2M H+ 2M 2H 2M H+ 2M
D- H+ D- H- D- H- D- H+ D+ H+ 2D
H- M+ H+ 2M H+ 2M H+ M+ 2H 2M
Le premier cas échange 3 arêtes dans le sens horaire ; il y aura toujours 1 face pleine, c’est cette face
que vous mettrez devant vous (ici c’est la face bleu).
Le deuxième cas échange 3 arêtes dans le sens anti-horaire ; il y aura toujours 1 face pleine, c’est
cette face que vous mettrez devant vous (ici c’est la face bleu).
Le troisième cas échange 2 à 2 arêtes opposées, donc vous pouvez effectuez l’algorithme dans la
position que vous voulez avec la face blanche orientée vers le bas.
Le quatrième cas échange 2 à 2 arêtes concécutives, donc vous avez 2 possibilités de prendre votre
cube pour effectuez l’algorithme : la position de l’illustration ou la position de l’illustration + 2H.
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Conseil :
Je vous conseille pour éviter de perdre du temps lorsque vous essayer de repérer un cas, d’essayer
de bouger le moins votre cube dans vos mains donc mieux vaut tourner la face du haut (ici = face
jaune) avec vos index que de tourner le cube entier. Car ces algorithmes ont seulement effet sur
l’étage du haut (ici = face jaune).
Bougez votre cube dans vos main seulement après avoir repéré un cas et avoir effectué l’algorithme
correspondant, jamais pendant que vous effectuez un algorithme. La face que vous prendrez devant
vous pour faire les algorithmes est dans ces pages la face bleu, mais ce n’est pas forcément la face
bleue que vous prendrez sur votre cube.
Et voilà après 7 étapes votre Rubik’s Cube est résolu.
Votre cube doit admettre tous ces cas sinon il est insolvable, si vous ne tombez pas sur 1 des cas
présentés alors il vous faut le remonter en déplaçant les arêtes et/ou les coins avec les mains.
Que la force du Cube soit avec vous !
N’oubliez pas qu'il vaut mieux comprendre et analyser la résolution d'un problème du début à la
fin que d'apprendre par cœur sans réfléchir. Cela sera nettement plus facile !
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Notation française
.
D+
D-
H+
H-
G+
G-
F+
F10/11
B+
B-
M+
M-
Les faces X+ tournent dans le sens horaire d’un quart de tour alors que les faces X- tournent dans le
sens antihoraire. Les lettres sont toujours en majuscule ! Les minuscules sont expliquées plus bas.
D = Droite
Le « 2 » signifie que l’on effectue un demi-tour de la face correspondante.
G = Gauche
Il existe d’autres mouvements mais dans cette méthode ceux là
H = Haut
suffisent.
F = Face
Dans ces pages il y a quelques fois des lettres en minuscule, cela
B = Bas
signifie que la face tourne avec la tranche du milieu associée, par exemple
M = Milieu
u+ est le mouvement U+ plus la tranche du milieu associé à U ;
autre exemple : la tranche M est associée à D ou G si on a d ou g.
Guillaume VELAY
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