Méthode de résolution du 33
Objectif et étape
Orienter la croix - placer la croix - finir. Cela en orientant aussi un coin durant la 1ère étape, puis en le
plaçant dans la 2ème étape afin de n'avoir plus que 3 coins à placer et orienter dans la dernière étape.
Pour le finish
Utilisation des symétries du cube, utilisation maximale des algorithmes (inverse, symétrique et composition
besoin de seulement 2 algorithmes basiques)
Recherche de l'algorithme minimal pour chaque cas.
Pour la 2eme étape (centre)
Recherche d'algorithme à partir du programme aCube qui résolve le maximum de cas possible. Exemple : C,
M, D,GA, iGA et T qui correspondent à 4 situations chacun.
Pour la 1ère étape (croix)
Utiliser nombre restreint d'algorithme pour couvrir l'ensemble des cas.
Comparaison de l'efficacité avec la méthode Fridrich
Statistique
-Génération des 62200 LL (d'après propriétés du cube, états impossible)
-Programme de génération des statistiques : taux d'utilisation de l'ensemble des algorithmes suivant le finish
(6algo ou 23), calcul du nombre de coups moyen.
-Programme de résolution complète : calcul du nombre de coups moyen sur l'ensemble de la résolution
Informatique, Temps et Rubik's Cube
Programme de résolution du 22
Elaboration d'algorithmes de plus en plus élaborés pour réduire le temps de calcul de toutes les solutions
ainsi que le temps de recherche de la solution. Notamment grâce à l'utilisation des propriétés du cube :
invariance par symétrie, rotation.