Probabilités
I. Expériences aléatoires.
finition 1
Une expérience est dite aléatoire si elle vérifie trois
conditions :
elle conduit à des résultats possibles quon
est parfaitement capable de nommer ;
on ne sait pas lequel de ces résultats va se
produire quand on réalise l’exrience ;
l’expérience doit être reproductible dans
les mêmes conditions.
finition 2
Une expérience aléatoire est un phénomène dont on
connaît tous les résultats possibles sans savoir avant
l’expérience le résultat quon obtiendra.
finition 3
Chacun des résultats possibles dune expérience
aléatoire est une issue de lexpérience ou éventuali.
Remarque
Une expérience aléatoire est uniquement due au hasard.
C
h
a
qu
e i
ssu
e ne dépend pas des expériences précédentes.
Lensemble des issues possibles dune expérience aléatoire
sappelle l’univers.
II. Probabilité.
1. Définition.
On peut déterminer par un quotient la « chance » qu’un événement
puisse se produire lors de certaines expériences aléatoires.
Ce quotient s’appelle : probabilité de l’événement.
Exemple :
Si on tire une carte parmi un jeu qui en compte 32, la probabilité de
tirer un pique est de 8 /32 car on a 8 chances sur 32 de tirer un pique.
2. Probabilité et fréquence.
Lorsqu’on répète une expérience un très grand nombre de fois ,
la fréquence de n’importe quel événement de cette expérience
finit par se stabiliser autour d’un nombre qui est la probabilité
de cet événement.
Exemple : voir l’activité 2
3. Calcul d’une probabilité.
La probabilité d’un événement A est égale au rapport du
nombre de cas favorables à cet événement et du nombre de cas
possibles.
Et on ecrit :
spossiblesnombredeca événementsàlsfavorablenombredeca
Ap '
)(
Exemple :
On lance un dé à six faces. Quelle est la probabilité d’obtenir un
nombre inférieur ou égal à 2?
Appelons « A » l’événement « obtenir un nombre inférieur ou égal à
2 ».
Donc A= « obtenir un 1ou un 2 » .
Le nombre de cas favorables à l’événement A est : 2.
Le nombre de cas possibles est : 6.
Ainsi
6
2
)( Ap
.
Et la probabilité d’obtenir un nombre supérieur à 2 est :
6
4
)( Bp
Propriété.
1)(0 Ap
Propriété de l’événement contraire :
Si la probabilité d’un événement A est égal à p, alors la probabilité de
l’événement contraire est égal à : 1-p
Exemple :
Lors d’un lancer de dé, quelle est la probabilité d’obtenir un multiple de
3 ?
A = « obtenir un 3 ou un 6 ».
6
2
)( Ap
.
Et donc la probabilité de NE PAS obtenir un multiple de 6 est :
6
4
6
2
1)( nonAp
1 / 5 100%
La catégorie de ce document est-elle correcte?
Merci pour votre participation!

Faire une suggestion

Avez-vous trouvé des erreurs dans linterface ou les textes ? Ou savez-vous comment améliorer linterface utilisateur de StudyLib ? Nhésitez pas à envoyer vos suggestions. Cest très important pour nous !