Les équipements
Il existe 6 équipements matérialisés par des tuiles.
Les informations indiquées sur les tuiles sont le blason et le nom de l’équipement, son effet et la phase à laquelle il peut être utilisé (« V » pour
variation de vitesse, « M » pour mouvement et « R » pour la récupération).
Un joueur gagne un équipement quand il passe sur la case du plateau correspondante. Il prend la tuile correspondante (même si elle appartenait à une
autre joueur) et la pose devant lui. Il n’est pas possible de gagner un équipement lors d’un croisement.
Chaque équipement ne peut servir qu’une fois par tour. Mis à part les Stabilisateurs, utiliser un équipement coûte 1 Endurance. Il est possible d’utiliser
les Propulseurs Latéraux, le Pulseur Magnétque et les Stabilisateurs dès qu’ils sont gagnés.
Les équipements qui s’utilisent à la phase de Variation de Vitesse sont :
Le Turbo Propulseur : le joueur augmente sa vitesse de 2 ou 3 points. Il est possible de dépenser également de l’Endurance pour continuer à
augmenter sa Vitesse. Ainsi avec un Turbo Propulseur actif et 2 points d’Endurance, la Vitesse augmente de 5 points.
Le Rétro Propulseur : le joueur réduit sa Vitesse de 3, 4 ou 5 points. Comme pour le Turbo Propulseur, il est possible de dépenser de
l’Endurance pour continuer à perdre de la Vitesse.
Les équipements qui s’utilisent à la phase de Mouvement sont :
Les Boosters : le vaisseau parcourt un nombre de cases égal au double de sa Vitesse. Les Boosters doivent être déclenchés en début de
déplacement.
Les Propulseurs Latéraux : ils peuvent être utilisés à n’importe quel moment du déplacement. Le joueur oriente son vaisseau dans la direction
de son choix.
Le Pulseur Magnétique : il peut être utilisé à n’importe quel moment moment du déplacement. Tous les vaisseaux adjacents perdent 2
Endurances. Un vaisseau n’avait plus que 0 ou 1 point d’Endurance place son curseur sur le 0. Lors d’un croisement, le vaisseau adverse est
considéré comme adjacent.
L’équipement qui s’utilise à la phase de Récupération est :
Les Stabilisateurs : Chaque dé égal à la Vitesse redonne 1 Endurance.
Règlement de course
Tant qu’il lui reste au moins 1 point d’Endurance, un vaisseau doit l’utiliser pour rester sur le plateau ou effectuer un croisement s’il passe sur une case
occupée.